UE5的学习开发之路
starnine39
独立游戏开发者
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UE5蓝图自学笔记:在actor生成时传递参数
如图,只需要在打算生成的蓝图中把变量勾选生成时公开,就可以在生成actor节点赋值。原创 2024-09-11 07:52:56 · 148 阅读 · 0 评论 -
UE5蓝图自学笔记:子蓝图调用父蓝图BeginPlay
将调用添加到父函数(Add call to parent function)子蓝图:右键事件开始运行。很简单,但是防止忘记。原创 2024-09-06 11:06:02 · 217 阅读 · 0 评论 -
UE5自学笔记之:游戏的画面设置 part1
关于垂直同步等功能,游戏引擎里是自带的,初学者可能不知道在哪设置(一开始我也没找到)。蓝图中右键添加,将列表滑到靠下。最近学习开发的时候突然想到大部分游戏都有一个画面设置,想找找教程但是没找到(可能是搜索方式不对),于是写下这篇笔记。注:设置中的节点中有一些需要获取游戏用户设置(Get Game User Setting),比如垂直同步。游戏用户设置类可以在"项目设置->引擎->一般设置->默认类->高级中找到"(虽然好像没用)保存设置是将用户设置保存到永久储存,加载是从保存的设置中加载。原创 2024-09-02 10:34:57 · 292 阅读 · 0 评论 -
UE5蓝图自学笔记之:事件分发器
事件分发器的使用:个人理解为,分发器的拥有者执行了某一个动作,绑定到该分发器的事件做出反应.(比如读指令?玩家喝药时调用分发器,触发敌人的事件)注:个人感觉事件分发器可以理解为C#的事件与委托的使用,所以打算带上一些代码作为辅助。调用:调用创建的事件分发器,触发所有绑定该分发器的事件(委托) //event?绑定:将事件绑定到分发器//event+=Func1。解除绑定:将事件解除绑定//event-=Func1。目标是指拥有这个事件分发器的蓝图(对象引用)解除所有绑定:将所有事件解除绑定。原创 2024-09-01 12:10:58 · 378 阅读 · 0 评论