UE5蓝图自学笔记之:事件分发器

注:个人感觉事件分发器可以理解为C#的事件与委托的使用,所以打算带上一些代码作为辅助。事件event,函数Func1,2......

目前学习到的事件分发器使用:

调用:调用创建的事件分发器,触发所有绑定该分发器的事件(委托) //event?.Invoke()

绑定:将事件绑定到分发器//event+=Func1

解除绑定:将事件解除绑定//event-=Func1

解除所有绑定:将所有事件解除绑定

事件:似乎就是创建一个自定义事件

分配:似乎是创建一个自定义事件并绑定

创建一个actor蓝图类

添加事件分发器

调用目标是指拥有这个事件分发器的蓝图(对象引用)

绑定

解绑

事件分发器的使用:个人理解为,分发器的拥有者执行了某一个动作,绑定到该分发器的事件做出反应.(比如读指令?玩家喝药时调用分发器,触发敌人的事件)

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