创建项目
窗口->包管理器->更改为Unity注册表->查找Universal RP(HDRP查找High Definition RP)->安装
资源->创建->渲染->配置文件带渲染器
项目设置->图形->选择可编写脚本的渲染管线
(创建全局设置,可通过上一步创建)项目设置->URP Global Settings->Fix
(质量设置)项目设置->质量->选择质量->更改渲染管线资产
(shader更新)窗口->渲染->渲染管线转换器(应该要全选)->initialize and convert