Winform/C++按钮控件自定义外观、触发函数

用C++编写Winform程序时最常用的控件就是按钮,Winform自带的按钮控件外观实在有些落后,以下提供用PictureBox控件搭配图片进行按钮设计的方法,添加过程为:新建PictureBox控件->Name属性命名->Image属性添加图片->BackColor设置颜色(一般为透明使其与窗体同色)->SizeMode设置为Zoom->Cusor设置为Hand(鼠标的图标)->添加Click,MouseEnter,MouseMove触发事件(分别表示点击、悬停、离开)。
按钮使用时的效果
请添加图片描述

下面是该按钮需要添加的触发函数

			//鼠标悬停 播放 按钮
	private: System::Void Play_Enter(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
		if ((int)MusicPlayer->playState != 3) {
			PlayBtn->Image = (cli::safe_cast<System::Drawing::Image^>(rm->GetObject(L"播放pink")));
		}
		else if ((int)MusicPlayer->playState == 3) {
			PlayBtn->Image = (cli::safe_cast<System::Drawing::Image^>(rm->GetObject(L"暂停pink")));
		}
	}
			 //鼠标离开 播放 按钮
	private: System::Void Play_Leave(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
		if ((int)MusicPlayer->playState != 3) {
			PlayBtn->Image = /*gcnew Bitmap(Application::StartupPath + "\\Icon\\播放white.png");*/(cli::safe_cast<System::Drawing::Image^>(rm->GetObject(L"播放white")));
		}
		else if ((int)MusicPlayer->playState == 3) {
			PlayBtn->Image = (cli::safe_cast<System::Drawing::Image^>(rm->GetObject(L"暂停white")));
		}
	}
			 //鼠标点击 播放 按钮
	private: System::Void Play_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
		if ((int)MusicPlayer->playState == 2)//如果播放器暂停
		{
			MusicPlayer->Ctlcontrols->play();//开始播放
		}
		else if ((int)MusicPlayer->playState == 3)//如果播放器正在播放
		{
			MusicPlayer->Ctlcontrols->pause();//暂停播放
		}
	}

可以发现,在函数中涉及到按钮图片的切换,这个效果有多种方式实现,用C#编写的话可以比较方便地插入到Resource中再调用,在C++中我们可以采用直接提供图片路径的方法,如:

PlayBtn->Image = gcnew Bitmap(Application::StartupPath + "\\Icon\\播放white.png"

Application::StartupPath为程序启动路径,即该项目文件夹中debug子文件夹的位置,将图片保存在此路径中方便后期对程序进行打包
不过,我选择的是另外一种方法:在Resource File中新建了一个用于存放图片的.resx文件,按照下图的新建后,打开该文件,即可添加图片,这里需要注意添加后将图片Properties中Persistance属性设置为“Embedded in .resx”,即将图片嵌入程序文件夹中,否则打包安装后程序图标就找不到了:
新建Resource.resx文件
设置添加图片嵌入程序
添加完图片我们还需要在程序中定义绑定了Resource.resx的资源管理器对象:

		//读取图片资源前的准备:定义资源管理器对象
	private:System::Reflection::Assembly^ assembly = System::Reflection::Assembly::GetExecutingAssembly();
	private:System::Resources::ResourceManager^ rm = gcnew System::Resources::ResourceManager("Project3.Resource", assembly);

之后就可以正常调用了,我上面调用的代码其实还可以简化如:

PlayBtn->Image = (Image^)rm->GetObject(L"暂停white");

以上就是Winform中按钮控件的自定义方法,除此之外,还可以根据自己的需求进行其它属性设置。

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WinForm仪表盘控件是一个可以用于显示实时数据的控件。它通常被用于监控或控制系统的界面设计中。 要对WinForm仪表盘控件进行自定义,首先我们需要创建一个自定义控件类,继承自仪表盘控件的基类。接着,我们可以使用各种绘图和图形处理技术来实现我们想要的效果。 首先,我们可以通过重写控件的OnPaint方法来实现自定义的绘制。在这个方法中,我们可以使用GDI+绘图功能来绘制各种形状和图案,如刻度线、指针等。我们还可以使用画刷和画笔设置不同的颜色和样式。 其次,我们可以通过添加自定义的属性来实现对仪表盘控件的更多控制。例如,我们可以添加一个属性来设置仪表盘的刻度范围,以及另一个属性来设置当前值。这样,我们就可以在设计时或运行时设置仪表盘的各种参数,以实现不同的显示效果。 此外,我们还可以通过事件来响应用户交互。例如,我们可以添加一个ValueChanged事件,当仪表盘的值发生变化时触发,从而可以在代码中对变化进行处理。 最后,在自定义控件的设计中,我们还可以考虑使用图像或者其他自定义控件来增强仪表盘的外观和功能。例如,我们可以添加背景图片,或者在仪表盘上添加其他的控件来显示相关信息。 总之,通过继承控件基类、重写OnPaint方法、添加自定义属性和事件,以及添加其他辅助控件等方式,我们可以实现对WinForm仪表盘控件自定义。这样,我们就可以根据具体需求来设计出独特的、满足特定业务场景的仪表盘界面。
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