XML的解析得考虑子节点父节点,让人头昏眼花,而JSON的解析好像没啥难度。今天突然发现Newtonsoft.Json中有关于Json和XML互转的方法,所以顺带记录总结一下。
一、关于Newtonsoft.Json
Newtonsoft.Json(Json.Net)是一款.NET中开源的Json序列化和反序列化类库。
Json.Net是一个读写Json效率比较高的.Net框架,.Json.Net 使得在.Net环境下使用Json更加简单。通过Linq To JSON可以快速的读写Json,通过JsonSerializer可以序列化你的.Net对象。让你轻松实现.Net中所有类型(对象,基本数据类型等)和Json的转换。
二、Json与类对象之间相互转换
对象序列化Json字符串:
JsonConvert.SerializeObject(object value)
Json字符串反序列化为对象:
JsonConvert.DeserializeObject(string value)
JsonConvert.DeserializeObject<T>(string value)
使用例子:
TaskData数据类:
public class TaskData
{
public int ID;//任务ID
public string Name;//任务名称
public string Des;//任务描述
public int MaxNum;//最大人数
}
序列化和反序列化调用:
void Start () {
TaskData data = new TaskData();
data.ID = 0;
data.Name = "排战术 进攻战斗";
data.Des = "开进展开、协同攻击、夺取阵地。";
data.MaxNum = 4;
string json = JsonConvert.SerializeObject(data);
Debug.Log(json);//Unity中打印日志输出
TaskData data= JsonConvert.DeserializeObject<TaskData>(json);
}
非常简单,但需要注意一点,如果你的对象类中涉及继承、特定属性存在NULL值之类比较复杂的操作,需要使用序列化和反序列化带有JsonSerializerSettings参数的重载。
这些操作可以参考官方文档,总之如果你的Json反序列化失败,Json序列化异常,很可能是需要设置JsonSerializerSettings。
官方文档说明:https://www.newtonsoft.com/json/help/html/SerializationSettings.htm
也可以参考另一篇博客,但不如官方文档那么全:
https://www.cnblogs.com/zhaoshujie/p/11077843.html
三、Json与XML相互转换
XML序列化为Json字符串:
JsonConvert.SerializeXmlNode(XmlNode node)
Json反序列化为XML对象:
JsonConvert.DeserializeXmlNode(string value)
我在这里用一个稍微复杂的例子,涉及数据类包含List:
使用例子:
TaskData数据类:
public class TaskData
{
public int ID;//任务ID
public string Name;//任务名称
public string Des;//任务描述
public int MaxNum;//最大人数
}
任务配置类:
public class TaskConfigData
{
public List<TaskData> TaskDataList = new List<TaskData>();
}
Json反序列化为XML,并保存本地:
void Save() {
string XMLpath = Application.streamingAssetsPath + "/TaskConfig.xml";//XMLpath 为XML文档保存路径
//准备序列化数据
TaskConfigData _taskConfigData = new TaskConfigData();
TaskData data = new TaskData();
data.ID = 0;
data.Name = "排战术 进攻战斗";
data.Des = "开进展开、协同攻击、夺取阵地。";
data.MaxNum = 4;
_taskConfigData.TaskDataList.Add(data);
//数据序列化为Json字符串
string json = JsonConvert.SerializeObject(_taskConfigData);
//Json反序列化为Xml
XmlDocument xml = JsonConvert.DeserializeXmlNode(json, "", true);
xml.Save(XMLpath);//保存,
}
读取XML序列化为Json
void Read() {
//读取本地Xml
string xmlStr = System.IO.File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/TaskConfig.xml");
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(xmlStr);
//XML序列化为Json
string json = Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeXmlNode(doc,Formatting.None,false);
//Json序列化为数据
TaskConfigData _taskConfigData = JsonConvert.DeserializeObject<TaskConfigData>(json);
Debug.Log(_taskConfigData.TaskDataList.Count);//Unity打印日志输出
}
如果你在XML和Json相互转换数组或集合出现问题,像这种错误:
Cannot deserialize the current JSON array (e.g. [1,2,3]) into type ‘EasyNote.Translate.Bing.Rootobject’ because the type requires a JSON object (e.g. {“name”:“value”}) to deserialize correctly. To fix this error either change the JSON to a JSON object
就需要注意一下,我用的是DeserializeXmlNode()和SerializeXmlNode()方法的重载。为什么用重载呢?因为我的数据类中包含List泛型数据,若直接转换会报错。
DeserializeXmlNode重载中,参数deserializeRootElementName指的是创建XML文档的根节点名,传入""不创建根节点,writeArrayAttribute是否用到数组属性,我这里用到了List所以必须设置为true。
生成的XML:
可以看到XML添加了数组属性。
SerializeXmlNode重载中,参数formatting指的是Json字符串格式有没有缩进,我也用的默认值None。omitRootObject获取或设置一个值,该值指示是否写入根JSON对象,我之前设置""没有写入,所以设置false。
在整个XML和Json转换中,主要注意一下writeArrayAttribute、omitRootObject和deserializeRootElementName根据自己定义的数据类进行设置,要不然容易出问题。
四、总结
Newtonsoft.Json确实相当强大,目前还只是用了小小的一部分功能,以后会再看看源码,学习更高级使用方法。
附带源码地址:
https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json
官网地址:
https://www.newtonsoft.com/json
官方文档地址:
https://www.newtonsoft.com/json/help/html/Introduction.htm