设计模式之禅——策略模式(Strategy Pattern)

1、基本概念

     在策略模式中,一个类的行为或算法可以在运行时更改。我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

2、UML图

3、使用场景

  • 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为;
  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种(调用端需要明确知道所有策略);
  • 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

4、模式优点

  •  算法可以自由切换
  • 避免使用多重条件判断
  • 扩展性良好

5、简单实现

    /// <summary>
    /// 策略抽象类
    /// </summary>
    public abstract class Stretagy
    {
        public abstract double Calculate(double num1, double num2);
    }


    /// <summary>
    /// 加法策略类
    /// </summary>
    public class AdditionStretagy : Stretagy
    {
        public override double Calculate(double num1, double num2)
        {
            return num1 + num2;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 除法策略类
    /// </summary>
    public class DivisionStretagy : Stretagy
    {
        public override double Calculate(double num1, double num2)
        {
            return num1 / num2;
        }
    }


    /// <summary>
    /// 策略执行类(面向抽象,稳定)
    /// </summary>
    public class StretagyContext
    {
        private Stretagy _stretagy; //通过抽象类声明私有字段
        public StretagyContext(Stretagy stretagy) //通过抽象类定义变量
        {
            _stretagy = stretagy;//里式替换(子类换父类)
        }

        public double Calculate(double num1, double num2)
        {
            return _stretagy.Calculate(num1, num2);
        }
    }


    /// <summary>
    /// 调用端
    /// </summary>
    public static class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var context = new StretagyContext(new AdditionStretagy());
            Console.WriteLine($"1943+1227={context.Calculate(1943, 1227)}");
            Console.ReadKey();
        }
    }

6、实际应用

(待更新...)

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