C#动态生成bat脚本

//生成bat脚本
                FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite);
                fs.SetLength(0);
                StreamWriter sw = new StreamWriter(fs, System.Text.Encoding.ASCII);
                for (int i = 0; i < count_areas; i++)
                {
                    //Console.WriteLine(array_get[i].ToString());
                    string[] area_and_mask = array_get[i].ToString().Split('/');
                    string area = area_and_mask[0];
                    string mask = "";
                    int mask_num = Convert.ToInt32(area_and_mask[1]);
                    UInt32 mask_0x = 0xffffffff << (32 - mask_num);
                    mask = (mask_0x >> 24) + "." + ((mask_0x >> 16) & 0xff) + "." + ((mask_0x >> 8) & 0xff) + "." + (mask_0x & 0xff);

                    string cmd = "route add " + area + " mask " + mask + " " + strGateway + " if " + manager.Idx;
                    sw.Write(cmd + "\n");
                }
                sw.Flush();
                sw.Dispose();
                fs.Dispose();

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Unity Protobuf是一种在Unity游戏开发中常用的序列化格式,它可以方便地将游戏对象转化为二进制数据以便在网络传输或数据存储中使用。Unity Protobuf主要由Google开发,并提供了C++库用于实现序列化和反序列化功能。 Unity Protobuf的使用流程大致如下: 首先,需要在Unity项目中导入Protobuf的C++库,并通过引用命名空间将其包含到代码中。 然后,根据游戏中需要序列化的数据结构,在Protobuf的定义文件中编相应的消息类型,可以定义消息的字段类型、字段名以及字段的标识号。消息类型的定义类似于结构体或类的定义,可以嵌套定义消息类型。 接着,使用工具根据消息类型的定义文件生成C++的消息类,该类提供了序列化和反序列化的方法,可以方便地将消息进行编码和解码。 在Unity代码中,可以使用生成的C++消息类来创建消息对象,设置消息对象的字段值,并将消息对象进行序列化。 在网络传输中,可以使用Socket或其他网络库将序列化后的消息发送到目标端。 在目标端,可以使用Protobuf的C++库将接收到的二进制数据进行反序列化,恢复成原始的消息对象,进而使用其中的字段值。 Unity Protobuf的好处是它提供了高效的序列化和反序列化方式,可以更好地控制网络传输的数据大小和数据格式。它还支持跨平台的数据交换,可以方便地在不同的游戏客户端和服务器之间进行数据交互。此外,Unity Protobuf还支持消息的版本控制和扩展,可以方便地修改和升级消息定义。 总之,Unity Protobuf是一种强大且灵活的序列化工具,它在Unity游戏开发中有广泛的应用,可以提高网络传输的效率和数据格式的灵活性。

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