android音频处理

本文探讨了Android音频API中的问题,包括AudioTrack、SoundPool和MediaPlayer的限制和bug。作者强调了AudioTrack的静态模式播放中断问题以及SoundPool的采样大小限制。同时,文章介绍了OpenSL ES作为未来可能的解决方案,但对其是否能有效解决问题表示怀疑。建议开发者在使用Android音频API时进行充分的测试,并关注系统更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文出处:http://mindtherobot.com/blog/555/android-audio-problems-hidden-limitations-and-opensl-es/

我最近一直在研究Android音频API。之前我写过一篇介绍性的文章来说明Android上可用的三套API。现在我假设你在看这篇文章的时候已经对AudioTrack,SoundPool和MediaPlayer有过基本的了解了。

这篇文章介绍了一些我使用Android现有音频API的一些经验,包括一些问题和我遇到过的困难。后面还有一小部分OpenSL ES的内容,OpenSL ES是一种将会在Android后续发布版本中得到支持的音频标准(译注:2.3已经发布了此项支持)。

现有API中的一些已知问题

目前所有这3套已有API(SoundPool,AudioTrack和MediaPlayer)中都存在着bug(和文档中不一致的行为),隐藏的(文档中没有的)限制和一些设计问题。我们来看看各个API中这些问题的体现。

AudioTrack

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