运用SDL库设计窗口

该项目利用SDL库和OpenGL实现了窗口设计。代码中设置了OpenGL3.3版本,并通过SDL库的窗口函数指定窗口位置、大小和属性。窗口创建后,通过SDL_GetError()检查错误,同时展示了如何获取鼠标位置并处理窗口事件,强调了SDL程序的事件队列是先进先出的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们组的项目中,窗口设计中使用到了SDL库。通过调用SDL库提供的窗口函数+Opengl完成了窗口设计。

首先贴出我们组的窗口创建函数的主要代码。


bool Window::Initialize(std::string window_title,
					  int window_width,
					  int window_heihgt) {

		// 设置属性
		window_title_ = window_title;
		window_width_ = window_width;
		window_height_ = window_heihgt;

		// 初始化SDL
		if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
			std::cout << "SDL could not initialize: " << SDL_GetError() << std::endl;
			return false;
		}

		// 如果使用OpenGL为渲染API
		SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
		SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3);
		SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);

		// 创建SDL窗口
		window_ = SDL_CreateWindow(window_title.c_str(), 
					   SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
					   SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
					   window_width, 
					   window_heihgt, 
					   SDL_WINDOW_OPENGL);
		if (windo
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