OpenGL基本操作与SOIL库和assimp库的使用

本文探讨OpenGL中的摄像机、灯光、材质概念,并介绍如何使用SOIL库加载纹理,以及Assimp库导入3D模型。通过实例解析glLookAt函数设置摄像机,光源设置与距离衰减模型,以及材质对光照的影响。同时,详述了SOIL库的图片加载API和Assimp库的模型读取功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们小组的Bubble引擎基于OpenGl实现,主要由C++编写。这篇博客中将介绍到在引擎实现中用到的几个关键的OpenGL有关概念,以及项目中将用到的两个重要的库:3D模型读取库Assimp库以及图像读取库SOIl库的基本操作。

OpenGL有关概念:

1.摄像机:

从计算机的角度讨论三维模型,为了生成三维模型的投影图,我们设计的应用程序需要利用对象的信息生成一个虚拟的摄像机,并把摄像机放在恰当的位置。我们的现实生活中也有这样的例子,同样的物体,如果处于不同的观察角度,将呈现出截然不同的形态。

而OpenGL中提供了glLookAt函数,用于确定摄像机的位置


完整的函数为gluLookAt(eyex,eyey,eyez,atx

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值