C++中的static主要有两种用法,第一种是在普通的程序和函数中,第二种是用在类中。两种使用在核心思想上是一致的,但是又有一些地方需要注意。
一、非面向对象的static
1.声明为全局变量的static
例子:
#include <iostream>
using namespace std;
static int n; //static global variable
int main()
{
cout<<n<<endl;
n = 20;
cout<<n<<endl;
return 0;
}
结果输出:
0
20
这里的n就是一个静态全局变量,静态全局变量存放在全局数据区,可以在声明时显示初始化,如果没有显示初始化,则编译器自动初始化为0。静态全局变量在当前文件中可见,但在文件外是不可见的,也就是说,在别的cpp中使用extern int n,是没用的。
2.静态局部变量
静态局部变量,顾名思义,就是声明在局部区域的静态变量。
先看例子:
#include <iostream>
using namespace std;
static int n = 0; //static global variable
void func()
{
static int count = 0; //local global variable
++count;
n += 2;
cout<<"calls func "<<count<<" times"<<endl;
}
int main()
{
func(); //1
func(); //2
func(); //3
cout<<"n = "<<n<<endl;
return 0;
}
运行结果:
calls func 1 times
calls func 2 times
calls func 3 times
n = 6
我们在函数func中定义了一个静态变量,但是这个变量并没有因为函数的执行结束而释放,因为静态的局部变量是存放在全局数据区的,而不是放在栈中的。局部的静态变量,只需在第一次使用的时候初始化(可以不指定初始化值,编译器自动初始化为0),后面将不再进行初始化,因此我们可以看到,虽然每次调用里面都有static int count =0这句,但是真正有效的只是在第一次调用的时候有效。
接下来,把例子稍微改改:
#include <iostream>
using namespace std;
static int n = 0; //static global variable
void func()
{
static int count; //local global variable
++count;
n += 2;
cout<<"calls func "<<count<<" times"<<endl;
}
int main()
{
func(); //1
func(); //2
func(); //3
cout<<"n = "<<n<<endl;
cout<<"count = "<<count<<endl; //use count in main
return 0;
}
无法通过编译,原因是在main函数中,count是不可见的,也就是说,虽然局部静态变量存放在全局数据区,但是其作用域仅限于声明它的区域,这里count的声明在func中,因此,只有在func中才能使用count。这一点和全局静态变量也是想通的, 全局的静态变量声明,其作用域也是限制在声明它的区域,也就是当前文件中。
3.static函数
static函数的特点和静态全局变量相似,只在声明它的文件中可见,外部文件不可见。
总结一下非面向对象中的static:
(1)数据存放在全局数据区,但作用域仅限于声明该静态变量的区域;
(2)初始化时可以不指定初始值,编译器自动初始化为0;
(3)由于全局静态变量不可被外部文件所见,因此,如果变量不是必要的需要被外部文件所见,就应该将其声明为static,这样可以防止在不同文件中的变量名的冲突。
二、类中的static
将类中的变量声明为静态的,就是静态成员变量;函数声明为静态的,就是静态成员函数。看一个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class Cls
{
private:
static int count;
int val;
public:
Cls(int v):val(v){}
void func();
static void sfunc();
};
int Cls::count = 0; //defination of count
void Cls::func()
{
cout<<"val = "<<val<<endl;
cout<<"calls func "<<++count<<" times."<<endl;
}
void Cls::sfunc()
{
cout<<"total count = "<<count<<endl;
}
int main()
{
Cls obj1(10);
obj1.func(); //1
obj1.func(); //2
Cls::sfunc(); //2
obj1.sfunc(); //2
Cls obj2(8);
obj2.func(); //3
Cls::sfunc(); //3
obj2.sfunc(); //3
return 0;
}
输出结果:
val = 10
calls func 1 times.
val = 10
calls func 2 times.
total count = 2
total count = 2
val = 8
calls func 3 times.
total count = 3
total count = 3
.
在这个例子中,static int count 是类Cls的静态成员变量,static void sfunc()是类的静态成员函数。
静态成员变量属于类,而不属于任何一个对象。因此,所有的类对象都共享一个静态成员,例子中可以看到obj1调用func之后,count被改为2,当obj2来执行func的时候,count直接在原来的基础上修改。而非静态成员,如val,则每一个对象有一个自己的拷贝。
静态成员变量的必须显式的初始化,而且必须在类外,而且不在任何函数中,没有初始化的静态变量是不能被使用的,如果这里去掉了
int Cls::count = 0;
将会产生编译错误。静态成员的初始化时不用再使用static。
静态成员可以有两种访问方式,直接使用类标号访问,或者使用对象来进行访问。
静态成员函数也是如此静态成员函数只属于类,而不属于任何类对象(没有this指针),这样的一个特点,使得static函数只能访问类的静态成员,而不能访问非静态成员。如果修改一下上面例子中的函数sfunc:
void Cls::sfunc()
{
cout<<"val = "<<val<<endl;
cout<<"total count = "<<count<<endl;
}
会报出编译错误,原因是静态成员函数不能访问非静态的成员变量。那能不能在static成员函数中使用非静态的成员函数呢?再来修改喊出sfunc():
void Cls::sfunc()
{
func();
cout<<"total count = "<<count<<endl;
}
仍然报出编译错误: cannot call member function `void Cls::func()' without object,也就是调用非静态的成员函数必须要使用对象来调用,而静态成员函数是没有绑定对象的,因此,也无法调用非静态成员函数。
静态成员函数在类外定义的时候,也不需要指定static关键字。调用static成员函数,需要也有两种方式,通过类标号访问,或者通过类对象访问。
静态成员函数只能访问非静态成员变量,那么非静态的成员函数能不能访问静态成员变量呢?答案是yes,func()就这么干了。
额外的注意事项(转):不能将静态成员函数定义为虚函数;