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一、结构体类型的声明
1.1结构体的声明
结构是一些值的集合,这些值成为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体
struct tag
{
member_list;
}list;
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
二、结构体变量的创建和初始化
2.1结构体变量的创建和初始化
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20]; // 名字
int age; // 年龄
char sex[5]; // 性别
char id[20]; // 学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
2.2结构体的特殊声明
在声明结构体的时候,可以不完全的声明
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
需要注意的是,匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名,基本上只能使用一次
2.3结构体的自引用
struct Node
{
int data;
struct Node *next;
}
三、结构成员访问操作符
3.1结构体成员的直接访问
结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
}p = {1,2};
int main()
{
printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
return 0;
}
使用方式:结构体变量.成员名
3.2结构体成员的间接访问
可以使用结构体指针间接访问结构体中的变量
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p = {3, 4};
struct Point *ptr = &p;
ptr->x = 10;
ptr->y = 20;
printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}
使⽤⽅式:结构体指针->成员名
四、结构体内存对齐
4.1结构体内存对齐规则
- 结构体的第一个成员对齐到结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
- 对齐数:编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值(VS中默认的值为8,gcc中没有默认对齐数,就是成员变量大小的较小值)
- 结构体的总大小为最大对齐数(结构体中每一个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍
- 如果嵌套了结构体,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小是所有最大对齐数(含嵌套的结构体)的整数倍
4.2为什么存在内存对齐
- 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常
- 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法
4.3修改默认对齐数
结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)
//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()
//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
五、结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1, 2, 3, 4}, 1000};
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); // 传结构体
print2(&s); // 传地址
return 0;
}
总结:结构体传参的时候,要传结构体的地址