c# 设计模式之单件模式

     在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保他们的逻辑的正确性。

    而单件模式,可以保证一个类有且只有一个实例并提供一个访问它的全局访问点,构建单件模式方法比较多,比较流行的做法是,在类中嵌套一个静态变量,并在第一个创建该实例的时候设置该变量,进入类构造函数时候,再检验该变量。

 以下事例:

// 单件模式
         public class Spooler
         {
              private static bool instance_flag=false;//由该变量决定创建实例是否成功
              private string name;
              private Spooler(string filename)
              {
                   name=filename;
              }
              public static Spooler getSpooler(string filename)
              {
                   if (!instance_flag)
                   {
                        instance_flag=true;
                       return new Spooler(filename);
                   }
                   else
                   {
                       return null;
                   }
 
              }
              public string getName()
              {
                   return name;
              }
         }

 按钮事件:

 

private void Button7_Click(object sender, System.EventArgs e)
         {
            //    Spooler s1=new Spooler(txWord.Text);
              Spooler s1=Spooler.getSpooler(txWord.Text);
              if (s1!=null)
              {
                   lbResult1.Text="S1 创建成功,其name为"+s1.getName()+"<BR>";
 
              }
              else
              {
                   lbResult1.Text="S1 创建不成功,违反单件模式创建原则<BR>";
 
              }
              Spooler S2=Spooler.getSpooler(txWord.Text);
              if (S2!=null)
              {
                   lbResult1.Text+="S2 创建成功,其name为"+s1.getName()+"<BR>";
 
              }
              else
              {
                   lbResult1.Text+="S2 创建不成功,违反单件模式创建原则<BR>";
 
              }   
        
         }

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