关于堆栈的讲解

一、预备知识—程序的内存分配

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束后有系统释放
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

例子程序

这是一个前辈写的,非常详细

//main.cpp
int a = 0; //全局初始化区
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main() {
    int b; //栈
    char s[] = "abc"; //栈
    char *p2; //栈
    char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
    static int c = 0; //全局(静态)初始化区
    p1 = (char *)malloc(10);
    p2 = (char *)malloc(20);
    //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
    strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}

二、堆和栈的理论知识

2.1申请方式

stack:
由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。

2.2 申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.3 申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

2.4 申请效率的比较:

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

2.5 堆和栈中的存储内容

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容

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好的,我来依次讲解一下堆栈、队列、哈希、链表。 1. 堆栈(Stack) 堆栈是一种数据结构,它是一种先进后出(LIFO)的线性结构。堆栈有两个基本操作: 入栈(push)和出栈(pop)。入栈将一个元素加入到堆栈的顶部,出栈则是将堆栈顶部的元素弹出。堆栈可以用数组或链表实现。 堆栈的应用非常广泛,比如函数调用栈、表达式求值、浏览器的后退和前进等。 2. 队列(Queue) 队列是一种数据结构,它是一种先进先出(FIFO)的线性结构。队列有两个基本操作: 入队(enqueue)和出队(dequeue)。入队将一个元素加入到队列的尾部,出队则是将队列头部的元素弹出。队列也可以用数组或链表实现。 队列的应用也非常广泛,比如任务调度、消息队列、打印队列等。 3. 哈希(Hash) 哈希是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数。哈希函数可以将任意长度的数据映射为固定长度的数据,这个固定长度的数据就是哈希值。常见的哈希算法有MD5、SHA-1、SHA-256等。 哈希表是一种数据结构,它基于哈希函数实现。哈希表通过将关键字映射为哈希值,然后将哈希值作为数组的下标,将对应的数据存储在数组中。哈希表的查找和插入操作都非常快,时间复杂度为O(1)。 哈希表的应用非常广泛,比如字典、缓存、路由表等。 4. 链表(Linked List) 链表是一种数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据和一个指向下一个节点的指针。链表可以分为单向链表、双向链表和循环链表等。 链表的插入和删除操作非常快,时间复杂度为O(1)。但是链表的查找操作比较慢,时间复杂度为O(n)。 链表的应用也非常广泛,比如LRU缓存、高精度计算等。

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