线程同步之临界区(类比互斥对象进行分析)

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       先来复习两个简单的英语单词吧:

       critical : 临界的;关键的

       section: 区域;区段

       所以critical section可以翻译为临界区,也可以翻译为关键代码段,我个人倾向于前者。

 

       会拉屎的人,一定会利用临界区来实现线程同步。

       下面,我将介绍利用临界区来实现线程同步。什么是临界区呢?临界区好比一个厕所的槽位,有人在里面,你就不能进入。我发现,每天早上八九点种的时候,厕所的每一个槽位基本都是满的,想拉屎,总是要等,哎,临界区的设计真是太有生活哲理了,还是那句话:大道至简,Everything should be made as simple as possible.

       还是售票系统,依然是直接上代码:

#include <windows.h>
#include <iostream.h>

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);

int tickets = 100;

CRITICAL_SECTION g_cs;

int main()
{
	HANDLE hThread1;
	HANDLE hThread2;
	hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Fun1Proc, NULL, 0, NULL);
	hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Fun2Proc, NULL, 0, NULL);
	CloseHandle(hThread1);
	CloseHandle(hThread2);

	// 初始化临界区
	InitializeCriticalSection(&g_cs);

	Sleep(4000);

	// 销毁临界区
	DeleteCriticalSection(&g_cs);

	return 0;
}

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
	while(1)
	{
		// 等待调用线程获得临界区所有权(类似于WaitForSingleObject)
		EnterCriticalSection(&g_cs);

		if(tickets > 0)
		{
			Sleep(1);
			cout << "thread1 sell ticket : " << tickets-- << endl;
			LeaveCriticalSection(&g_cs); // 离开临界区(类似于释放互斥对象)
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	
	return 0;
}

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)
{
	while(1)
	{
		// 等待调用线程获得临界区所有权(类似于WaitForSingleObject)
		EnterCriticalSection(&g_cs);

		if(tickets > 0)
		{
			Sleep(1);
			cout << "thread2 sell ticket : " << tickets-- << endl;
			LeaveCriticalSection(&g_cs); // 离开临界区(类似于释放互斥对象)
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	return 0;
}


 

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