const用法总结以及构造函数、析构函数、拷贝构造函数的深入剖析

     1. 用const时候,通常需要初始化:

 

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int const i;
	// error C2734: 'i' : const object must be initialized if not extern

	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int i = 1;
	const int j = i; // 只能在初始化时赋值

	i = j;
	//j = i; 此语句错误
	
	return 0;
}

   2. 如果涉及指针,会稍微复杂一点:

 

 

#include<iostream>
using namespace std;


int main()
{
	int i = 1;
	const int *p = &i; // 星在const右,表示*p不能直接改变,但p可变


	// *p = 2; 错误:不能直接改变
	i = 2; // 正确: *p不能变,但i可以变


	int j = 3;
	int *q = &j;
	p = q; // 正确: p可变


	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int i = 1;
	int const*p = &i; // 星在const右,表示*p不能直接改变,但p可变

	// *p = 2; 错误:不能直接改变
	i = 2; // 正确: *p不能变,但i可以变

	int j = 3;
	int *q = &j;
	p = q; // 正确: p可变

	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int i = 1;
	int *const p = &i; // 星在const左,表示p不能改变,但*p可直接变

	*p = 2;
	i = 2;

	int j = 3;
	int *q = &j;
	//p = q; 错误:p不能变

	return 0;
}

     总结:星在const左,p不能改变;星在const右,*p不能直接改变;星在两个const中间,p不能改变,*p也不能直接改变。

 

3.  用const来修饰函数参数:

 

#include<iostream>
using namespace std;

int increase(const int x)
{
	// x = x + 1;  错误:x不能改变
	return x;
}

int main()
{
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;

void fun(const int *p)
{
	p = NULL; // 正确
	// *p = 0; 错误:不能直接改变*p
}

int main()
{
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;

void fun(const int &x)
{
	// x = x + 1; 错误:x不能改变
}

int main()
{
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;

class A{};

// fun1比fun2的效率要高

void fun1(const A &x) // 不存在对象拷贝
{
}

A fun2(const A x)     // 存在对象拷贝
{
	return x;
}

int main()
{
	A a;
	fun1(a);
	a = fun2(a);

	return 0;
}

4. 用const修饰函数的返回值

#include<iostream>
using namespace std;

const int fun(int x) // 这种情况下,const没有任何作用
{
	x = x + 1;
	return x;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int b = fun(a);

	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;

const char *fun(char str[]) // 返回指针的类型是 const char * 类型的
{
	return str;
}

int main()
{
	char s[] = "hello";
	// char *p = fun(s); 错误
	const char *p = fun(s);
	cout << p << endl;

	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;

class A{};

A fun1()
{
	A x;
	return x;
}

A *fun2(A *q)
{
	return q;
}

A &fun3(A &x)
{
	return x;
}

int fun4()
{
	int i = 1;
	return i;
}

int main()
{
	A a, b, *p;
	fun1() = a;         // 语法上正确,但风格不好

	// fun2(p) = NULL;  // 语法上错误

	fun3(b) = a;        // 语法上正确,但风格不好

	int i;
	// fun4() = i;      // 语法上错误

	return 0;
}

 

    为了防止上述的fun1() = a;和fun3(b) = a;这样的语句,就采用const修饰返回值(其实,我有点纳闷:哪个傻瓜程序员会这么调用函数?),改正后的程序为:

 

#include<iostream>
using namespace std;

class A{};

const A fun1()
{
	A x;
	return x;
}

const A *fun2(A *q) // 可以不需要const, 但加上后,肯定不错
{
	return q;
}

const A &fun3(A &x)
{
	return x;
}

const int fun4()   // 可以不需要const,但加上后,肯定不错
{
	int i = 1;
	return i;
}

int main()
{
	A a, b, *p;
	// fun1() = a;         // 语法上错误

	// fun2(p) = NULL;     // 语法上错误

	// fun3(b) = a;        // 语法上错误

	int i;
	// fun4() = i;         // 语法上错误

	return 0;
}


     现在,一切都明白了吧!在上面的程序中,我们注意到有返回引用的情况,下面来看看引用是如何返回的:

 

#include <iostream>
using namespace std;

int &fun(int &x)
{
	return x;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int &b = fun(a);   // 注意初始化引用的方法
	cout << a << endl; // 1
	cout << b << endl; // 1

	b = 2;
	cout << a << endl; // 2
	cout << b << endl; // 2

	b = 3;
	cout << a << endl; // 3
	cout << b << endl; // 3

	return 0;
}

     一切都明白了。最后欣赏几个程序,补补C++的基本知识:

 

 

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	// 构造函数
	A()
	{
		cout << "constructor" << endl;
	}

	// 析构函数
	~A()
	{
		cout << "destructor" << endl;
	}
	
	// 拷贝构造函数
	A(A &)
	{
		cout << "copy constructor" << endl;
	}

};

void fun(A a)
{
}

int main()
{
	A a;

	return 0;
}

    结果为:

 

constructor

destructor

 

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	// 构造函数
	A()
	{
		cout << "constructor" << endl;
	}

	// 析构函数
	~A()
	{
		cout << "destructor" << endl;
	}
	
	// 拷贝构造函数
	A(A &)
	{
		cout << "copy constructor" << endl;
	}

};

void fun(A a)
{
}

int main()
{
	A a;
	fun(a);
	return 0;
}

    结果为:

 

constructor
copy constructor
destructor
destructor

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	// 构造函数
	A()
	{
		cout << "constructor" << endl;
	}

	// 析构函数
	~A()
	{
		cout << "destructor" << endl;
	}
	
	// 拷贝构造函数
	A(A &)
	{
		cout << "copy constructor" << endl;
	}

};

void fun(A &a)
{
}

int main()
{
	A a;
	fun(a);
	return 0;
}

    结果为:

 

constructor
destructor

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	// 构造函数
	A()
	{
		cout << "constructor" << endl;
	}

	// 析构函数
	~A()
	{
		cout << "destructor" << endl;
	}
	
	// 拷贝构造函数
	A(A &)
	{
		cout << "copy constructor" << endl;
	}

};

A fun(A &a)
{
	return a;
}

int main()
{
	A a;
	fun(a);
	return 0;
}

    结果为:

 

constructor
copy constructor
destructor
destructor

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	// 构造函数
	A()
	{
		cout << "constructor" << endl;
	}

	// 析构函数
	~A()
	{
		cout << "destructor" << endl;
	}
	
	// 拷贝构造函数
	A(A &)
	{
		cout << "copy constructor" << endl;
	}

};

A &fun(A &a)
{
	return a;
}

int main()
{
	A a;
	fun(a);
	return 0;
}

    结果为:

 

constructor
destructor

    由此可见,对于ADT数据类型而言,用引用做函数参数或返回值,都能提高效率。

 

    

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