- 单个对象创建时构造函数的调用顺序
- 调用父类的构造过程
- 调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同)
- 调用类自身的构造函数
- 析构函数与对应构造函数的调用顺序相反
- 多个对象析构时
- 析构顺序与构造顺序相反
对于栈对象和全局对象,类似于入栈与出栈的顺序,最后构造的对象呗最先析构.
堆对象的析构发生在使用delete的时候,与delete的使用顺序相关
————————————————————————- const关键字能够修饰对象
- const修饰的对象为只读对象
- 只读对象的成员变量不允许被改变
只读对象是编译阶段的概念,运行时无效
C++中的const成员函数
- const对象只能调用const的成员函数
- const成员函数中只能调用const成员函数
- const成员函数中不能直接改写成员变量的值
- const成员函数的定义:
Type ClassName::functon(Type p)const//在成员函数后,函数体之前加上const
- 类中的函数声明与实际函数定义中都必须带const关键字
———————————————————————— - 从面向对象的角度
- 对象由属性(成员变量)和方法(成员函数)构成
从程序运行的角度
- 对象由数据和函数构成
- 数据可以位于栈,堆和全局数据区
- 函数只能位于代码段
- 对象由数据和函数构成
每一个对象拥有自己独立的属性(成员变量)
- 所有的对象共享类的方法(成员函数)
- 方法能够直接访问对象属性
- 方法中的隐藏参数 this用于指代当前对象