Cesium开发--控制视角可以在地下移动

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html代码

<head>
	<meta charset="utf-8">
	<!-- Include the CesiumJS JavaScript and CSS files -->
	<script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.79.1/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
	<link href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.79.1/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
	<!-- 用来做Viewer的容器 -->
	<div id="cesiumContainer"></div>
</body>

js代码

//申请密匙
Cesium.Ion.defaultAccessToken ='你的TOKEN';
//设置随机数种子
Cesium.Math.setRandomNumberSeed(1234);
//声明一个Viewer (Viewer是一个带有多种功能的可交互的三位数字地球的容器(盒子))
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
//声明场景
var scene = viewer.scene;
//相机允许在地底移动
scene.screenSpaceCameraController.enableCollisionDetection = false;
/*
声明primitives对象  
primitives由两个部分组成:1.几何图形(Geometry):定义了Primitive的结构,例如:三角形、线条、点等 
2.外观(Appearance ):定义Primitive的着色( Sharding),包括GLSL(OpenGL着色语言,OpenGL ShadingLanguage)
顶点着色器和片段着色器(vertex and fragment shaders),以及渲染状态(render state)
*/	
var primitives = scene.primitives;
//定位视角
viewer.camera.flyTo({ //定位到范围中心点
	destination: {
		x: -2235586.6315060216,
		y: 5256284.124910769,
		z: 2828356.9505067402
	},
	//destination: rectangle,
	orientation: {
		heading: 5.984385181724655, //1
		pitch: -0.07564218489559749,
		roll: 0.0
	},
})
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