关于“ ‘xxx’: 不是类或命名空间名称” 问题的解决过程

关于“ ‘xxx’: 不是类或命名空间名称” 问题的解决过程

2022年11月20日,我在学习C++中的友元技术时遇到了一个问题,大概是这样子的:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Building
{
	friend void GoodGay::visit01();
public:
	Building();

public:
	string sittingRoom;

private:
	string bedRoom;

};
Building::Building()	// 类外实现类内函数
{
	sittingRoom = "客厅";
	bedRoom = "卧室";
}

class GoodGay 
{
public:
	GoodGay();

	void visit01();	// 目的:使得该成员函数能够访问Building中的私有内容
	void visit02();	// 目的:该成员函数无法访问Building中的私有内容 

public:
	Building* building;
};
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit01()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;
	

	//cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;
	
	// 报错,无法访问Building类对象building的私有属性bedRoom
	//cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}

int main()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit01();
	gg.visit02();

	system("pause");
}

以上代码报错如下:
在这里插入图片描述
猜测:应该是Building类中的这句语句不认识GoodGay这个类

friend void GoodGay::visit01();

尝试:在Building类前先声明一下试试,即在Building类前加上

class GoodGay;

整体代码如下:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class GoodGay;	// "提前声明"

class Building
{
	friend void GoodGay::visit01();
public:
	Building();

public:
	string sittingRoom;

private:
	string bedRoom;

};
Building::Building()	// 类外实现类内函数
{
	sittingRoom = "客厅";
	bedRoom = "卧室";
}

class GoodGay 
{
public:
	GoodGay();

	void visit01();	// 目的:使得该成员函数能够访问Building中的私有内容
	void visit02();	// 目的:该成员函数无法访问Building中的私有内容 

public:
	Building* building;
};
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit01()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;
	

	//cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;
	
	// 报错,无法访问Building类对象building的私有属性bedRoom
	//cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}

int main()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit01();
	gg.visit02();

	system("pause");
}

运行后报错如下:
在这里插入图片描述
编译器说我没有定义,但实际上我此时是先声明了GoodGay类,而其定义是在Building类之后而已,但是好像编译器并没有发现这一点…于是我参考了这位与我问题相同的博主的博客,从中得到了启发:https://blog.csdn.net/chuomei5332/article/details/109675366

因为编译器在发现GoodGay类的定义之前,认为我们加在Building类前面的GoodGay类声明是一个定义了一个不完全类型,这个不完全类型只能用于“定义指向该类型的指针及引用,或者用于声明(而不是定义)使用该类型作为形参类型或返回类型的函数”,这个解释就是参考了上面博主的那篇文章,对于这句话的理解我还是点模糊,但是大概知道就是不能用来说明友元:

friend void GoodGay::visit01();

考虑到这一点,为了消除这个不完全类型,我把GoodGay的定义提前,直接放在我们所认为的”GoodGay提前声明“的下面

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class GoodGay	// 消除不完全类型
{
public:
	GoodGay();

	void visit01();	// 目的:使得该成员函数能够访问Building中的私有内容
	void visit02();	// 目的:该成员函数无法访问Building中的私有内容 

public:
	Building* building;
};
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit01()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;


	//cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;

	// 报错,无法访问Building类对象building的私有属性bedRoom
	//cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}


class Building
{
	friend void GoodGay::visit01();
public:
	Building();

public:
	string sittingRoom;

private:
	string bedRoom;

};
Building::Building()	// 类外实现类内函数
{
	sittingRoom = "客厅";
	bedRoom = "卧室";
}


int main()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit01();
	gg.visit02();

	system("pause");
}

我把GoodGay类定义的全家老小都挪到了Building类前面,运行程序…报错如下:
在这里插入图片描述

大寄特寄…于是我从前两个错误入手

C2143 语法错误: 缺少“;”(在“*”的前面)

C2061 语法错误: 标识符“Building”

有点顿悟:本来是Building类不认识GoodGay类,而这两个报错让我意识到:我这个给GoodGay全家老小都”搬家“的动作执行之后,导致反过来GoodGay类不认识Building类了,于是我又自作聪明地在GoodGay类前”提前声明“一下Building类…代码如下

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Building;	// "提前声明"

class GoodGay	
{
public:
	GoodGay();

	void visit01();	// 目的:使得该成员函数能够访问Building中的私有内容
	void visit02();	// 目的:该成员函数无法访问Building中的私有内容 

public:
	Building* building;
};
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit01()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;


	//cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;

	// 报错,无法访问Building类对象building的私有属性bedRoom
	//cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}


class Building
{
	friend void GoodGay::visit01();
public:
	Building();

public:
	string sittingRoom;

private:
	string bedRoom;

};
Building::Building()	// 类外实现类内函数
{
	sittingRoom = "客厅";
	bedRoom = "卧室";
}



int main()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit01();
	gg.visit02();

	system("pause");
}

不言而喻,肯定还是那个问题…

在这里插入图片描述

我所认为的”提前声明“,在编译器看来都只不过是定义了一个不完全类型,这个类型只能用于“定义指向该类型的指针及引用,或者用于声明(而不是定义)使用该类型作为形参类型或返回类型的函数”,而我在这个”提前声明“后面(Building类中)执行的都不符合这个要求(我猜测是这个原因导致出现了编译器的报错:使用了未定义类型”Building“)

于是我又从上面那位博主的文章中得到启发,既然编译器在看到Building类的定义之前都认为Building是一个不完全类型,不能执行不完全类型要求**(只能用于“定义指向该类型的指针及引用,或者用于声明(而不是定义)使用该类型作为形参类型或返回类型的函数”)**以外的操作,也就是说如果要执行这个要求以外的操作,必须是在编译器看到Building类的定义之后(这时Building就是一个完全类型了),于是我灵机一动:我把符合不完全类型要求的操作保留,把不符合要求的操作后移至Building类的定义之后…代码如下:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Building;	// "提前声明"

class GoodGay
{
public:
	GoodGay();

	void visit01();	// 目的:使得该成员函数能够访问Building中的私有内容
	void visit02();	// 目的:该成员函数无法访问Building中的私有内容 

public:
	Building* building;
};

class Building
{
	friend void GoodGay::visit01();
public:
	Building();

public:
	string sittingRoom;

private:
	string bedRoom;

};
Building::Building()	// 类外实现类内函数
{
	sittingRoom = "客厅";
	bedRoom = "卧室";
}


/**********************************GoodGay类中不符合不完全类型要求的操作************************************/
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit01()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;


	//cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;

	// 报错,无法访问Building类对象building的私有属性bedRoom
	//cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
/******************************************************************************************************/


int main()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit01();
	gg.visit02();

	system("pause");
}

在这里插入图片描述
意料之中(再tm不是意料之中我也不知道咋办了…),程序跑了起来!!!

另外我还做了一个小改动,我把对Building类的”提前声明“

class Building;

注释掉之后,代码如下

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

//class Building;	

class GoodGay
{
public:
	GoodGay();

	void visit01();	// 目的:使得该成员函数能够访问Building中的私有内容
	void visit02();	// 目的:该成员函数无法访问Building中的私有内容 

public:
	Building* building;
};

class Building
{
	friend void GoodGay::visit01();
public:
	Building();

public:
	string sittingRoom;

private:
	string bedRoom;

};
Building::Building()	// 类外实现类内函数
{
	sittingRoom = "客厅";
	bedRoom = "卧室";
}

/**********************************GoodGay类中不符合不完全类型要求的操作************************************/
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit01()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;


	//cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;

	// 报错,无法访问Building类对象building的私有属性bedRoom
	//cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
/******************************************************************************************************/


int main()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit01();
	gg.visit02();

	system("pause");
}

运行报错:

在这里插入图片描述

说明这个”提前声明“是有意义的,不能去掉(此时我向对这个点展开点什么,但是好像表达不出来,总之我觉得这个"提前声明"不用加双引号,它是实实在在的)

OK,在上述代码Debug完成之后我继续验证友元这个技术:我把void GoodGay::visit01()【Building类的友元成员函数】

void GoodGay::visit01()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;

	//cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}

中对私有成员的访问注释解除,让GoodGay类的对象能够访问Building类中的私有属性:bedRoom,此时代码整体如下:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Building;	

class GoodGay
{
public:
	GoodGay();

	void visit01();	// 目的:使得该成员函数能够访问Building中的私有内容
	void visit02();	// 目的:该成员函数无法访问Building中的私有内容 

public:
	Building* building;
};

class Building
{
	friend void GoodGay::visit01();
public:
	Building();

public:
	string sittingRoom;

private:
	string bedRoom;

};
Building::Building()	// 类外实现类内函数
{
	sittingRoom = "客厅";
	bedRoom = "卧室";
}

/**********************************GoodGay类中不符合不完全类型要求的操作************************************/
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit01()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;

	cout << "GoodGay类成员函数visit01正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
	cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->sittingRoom << endl;

	// 报错,无法访问Building类对象building的私有属性bedRoom
	//cout << "GoodGay类成员函数visit02正在访问Building类对象building的:" << building->bedRoom << endl;
}
/******************************************************************************************************/


int main()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit01();
	gg.visit02();

	system("pause");
}

在这里插入图片描述

验证成功!!!

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1.XML 1.1. 概念:XML(eXtensible Markup Language),是一种可扩展的标记语言 1.2. 作用: XML是跨平台和跨语言的 不同的语言都支持XML解析(将XML转换为对应语言中的数据) 1. 数据交换格式(一般不用了,用json代替了) 2. 配置文件都使用XML格式,框架都是用xml和Properties作为配置文件。 1.3. 使用:(掌握) 语法: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!--注释快捷键:ctrl + shift + / --> <!-- 第一行,必须有。定义XML的版本和字符集 --> <!-- XML中的注释 --> XML的语法格式: 第一行用了定义xml文件的,写版本号和字符集 1.注释不能放到第一行 1.必需有声明,声明必需在第一行。 2.文档声明的字符编码必需和文档本身的编码一致 2.标签不能交叉嵌套使用(标签名字随便定义) 1. 双标签 : <双标签></双标签>一般是有下一级的 2. 单标签 :<单标签/> 如果没有下一级,就可以用单标签 3.有开始有结束 4.不数字开头,只能以字母或下划线开头; 5.只能有一个根标签;表示不能再有其他平级标签 6.严格区分大小写 7.一个标签不能有两个相同属性(属性名随便定义) 属性直接写在头标签内,格式:属性名="属性值" 8.特殊符号需要转义 或者可以放到CDATA区 <![CDATA[这里写特殊符号]]> html特殊符号,转义符号 9.编码格式统一: 1.开发环境:项目环境、系统环境 2.当前文件内encoding字符集 10.不能以xml(或者XML,Xml等)开头W3C保留日后使用; 例如:最好不要使用 <xml:xx></xml: xx>W3C保留以后在使用 11.名称字符之间不能有空格或者制表符; 例如<四川 省> 12.名称字符之间不能使用冒号;<xml:xx></xml: xx> 注意: 1.Xml中空格和换行都表示数据,严格区分大小写 1.4 XML约束:(了解) 1. 概念:就是限制一个XML文件中标签和属性等的使用,只能按照某种规则书写 便于其他程序员学习。 2. 作用: 1. 代码校验 2. 代码提示 3. 利于达成共识形成规范 3. 约束分: 1. DTD约束:Document Type Definition文档型定义 例如: <!ELEMENT contacts (linkman+)> <!ELEMENT linkman (name,email,address,group)> <!ELEMENT name (#PCDATA)> <!ELEMENT email (#PCDATA)> <!ELEMENT address (#PCDATA)> <!ELEMENT group (#PCDATA)> 2. schema约束:xml Schema Definition xsd文件 例如: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" targetNamespace="http://itsource.cn" elementFormDefault="qualified"> <xs:element name="contacts"> <xs:complexType> <xs:sequence maxOccurs='unbounded'> <xs:element name="linkman"> <xs:complexType> <xs:sequence> <xs:element name='name' type='xs:string' /> <xs:element name='email' type='xs:string' /> <xs:element name='address' type='xs:string' /> <xs:element name='group' type='xs:string' /> </xs:sequence> <xs:attribute name="id" type="xs:long" use="required"/> </xs:complexType> </xs:element> </xs:sequence> </xs:complexType> </xs:element> </xs:schema> 1.5. XML解析(最重要) DOM: 文档对象模型 将一个XML(html)文档 的每一个元素解析成java中的一个一个的对象 D Document 文档(XML文档) : 磁盘上面的xml文件 O Object 对象(Java对象) : 把xml文件封装成Java对象 M Model 模型 解析过程中用到的: Document Node(节点) Element (元素) Attribute(属性) - Attr Text(文本) dom4j解析: 支持xpath解析,就可以可以直接输入一个路径查找: 由于DOM4J在解析XML时只能一层一层解析,所以当XML文件层数过多时使用会很不方便, 结合XPATH就可以直接获取到某个元素 使用dom4j支持xpath的操作的几种主要形式   第一种形式     /a/b/c: 表示一层一层的,a下面 b下面的c   第二种形式      //b: 表示和这个名称相同,表示只要名称是b,都得到 第三种形式     /* : 所有元素 第四种形式     a[1]: 表示第一个a元素     a[last()]:表示最后一个a元素 第五种形式     //a[@id]: 表示只要a元素上面有id属性,都得到 第六种形式     //a[@id='b1'] 表示元素名称是a,在a上面有id属性,并且id的属性值是b1 使用dom4j支持xpath具体操作 默认的情况下,dom4j不支持xpath,如果想要在dom4j里面是有xpath, 第一步需要,引入支持xpath的jar包,如下: jaxen-1.1-beta-6.jar 在dom4j里面提供了两个方法,用来支持xpath     selectNodes("xpath表达式"),获取多个节点        selectSingleNode("xpath表达式"),获取一个节点 步骤: 1. 在项目下创建一个lib文件夹folder 2. 复制dom4j的jar包到lib文件夹中 3. 选中jar右键buildpath 4. 在测试中使用dom4j解析XML。(今天开始学习别人的api) dom4j中使用到的方法: 1.创建SaxReader对象 SAXReader reader = new SAXReader(); 2.设置命名空间 reader.getDocumentFactory().setXPathNamespaceURIs(map); 3. SAXReader对象调用read方法,将当前XML文件,转换为Document对象 document = reader.read(file); 4. 获取根节点 root = document.getRootElement(); 5. 通过父签添加子标签(元素) Element element = root.addElement("标签名");//返回值就是要添加的元素对象 给子标签添加值 element.setText("标签值"); 6. 给当前标签添加属性:xxx ,值是:xxx Element attribute = linkman.addAttribute("属性名","值"); 通过属性对象attribute获取属性值 attribute.setText("值"); 通过属性对象attribute获取属性值 String 值 = attribute.getText(); 7. 获取当前元素标签名 String name = e.getName(); 获取当前元素标签值 String text = e.getText(); 8. 获取指定名字的子标签(元素) root.element(String name); 9. 获取所有子标签(元素) root.elements(); 10.在dom4j里面提供了两个方法,用来支持xpath      selectNodes("xpath表达式"),获取当前名字的多个节点 selectSingleNode("xpath表达式"),获取一个节点
数据恢复报告全文共5页,当前为第1页。数据恢复报告全文共5页,当前为第1页。初检报告 数据恢复报告全文共5页,当前为第1页。 数据恢复报告全文共5页,当前为第1页。 1、用户信息 单位名称 XXXXX客服中心 单位地址 XXXXXXXXXXX 客户姓名 邹XX 联系电话 139XXXXXXXX 手机 139XXXXXXXX E-Mail 2、报修清单及基本描述 设备品牌 华为 设备型号 RAID级别 Raid5 LUN分配 8TB 主机操作系统 Linux 分区型 Ext3 存储介质清单 华为存储 故障描述 Ext3文件系统中丢失部分音频文件 期望恢复目的 丢失的音频数据 介质附图说明 数据恢复报告全文共5页,当前为第2页。数据恢复报告全文共5页,当前为第2页。 数据恢复报告全文共5页,当前为第2页。 数据恢复报告全文共5页,当前为第2页。 3、项目成员 项目成员联系方式: 工程师 姓名 电话 邮箱 项目主管 李XX 159XXXXXXXX XXXXXX 程序开发工程师 邓X 185XXXXXXXX XXXXXX 商务工程师 张XX 010-XXXXXX-XXX 185XXXXXXXX XXXXXX 文件工程师 张X 185XXXXXXXX XXXXXX 文件系统开发工程师 王X 185XXXXXXXX XXXXXXX 音频/视频研发工程师 刘XX 185XXXXXXXXX XXXXXX 音频/视频开发工程师 秦XX 185XXXXXXXX XXXXXXX 流程跟踪工程师 张X 185XXXXXXXXX XXXXXXXXX 各自职能: 项目主管:负责每一步流程审核,项目协调,方案制定。 商务工程师:负责反馈消息给用户 实施工程师:负责技术实现 初检过程及结论 初检过程: 数据恢复报告全文共5页,当前为第3页。数据恢复报告全文共5页,当前为第3页。据电话初检可知,丢失数据为音频格式文件,文件系统为Ext3,数据丢失后没有再做其他操作。 数据恢复报告全文共5页,当前为第3页。 数据恢复报告全文共5页,当前为第3页。 初检结论: 因Ext3文件系统中删除数据后,其文件的名称及目录结构均无法还原,但据电话沟通得知,此次丢失的数据为音频文件,且有数据库记录文件路径,因此,几乎可还原所有的目录结构及文件名称。 服务方案 1、商务流程 1、签订数据安全救援服务协议、保密协议。 2、实施数据安全救援工作(见技术流程)。 3、进行数据验收 A、验收成功: 客户签字确认; 在约定周期内,完成付款及开具发票流程。 提供后续数据保管、服务跟踪及技术咨询服务。 B、验收不成功,销毁中转数据及已恢复数据,移交设备。 2、技术流程 1、前期备份流程 A、将存储以只读模式映射给备份服务器。 B、使用dd,Winhex等专业备份工具将映射到备份服务器中的数据做全部镜像。 数据恢复报告全文共5页,当前为第4页。数据恢复报告全文共5页,当前为第4页。D、做完全部镜像后,将所有存储配置及链路还原至初始状态,之后数据恢复操作均不对原始硬盘做任何操作 数据恢复报告全文共5页,当前为第4页。 数据恢复报告全文共5页,当前为第4页。 2、分析Ext3文件系统 A、对已备份的数据进行底层二进制数据分析,并统计数据在整个存储空间中的分布情况。 B、分析Ext3文件系统,利用自主开发的文件系统解析程序,对已备份的数据进行文件系统解析。 C、分析丢失数据的节点,数据块MAP,并统计整个文件系统的自由空间。 3、分析音频文件结构/开发恢复程序 分析音频文件结构,并统计音频文件的特殊标识以及时间戳。 编写符合规定时间范围的音频文件扫描程序,并对备份的数据进行全部扫描/统计。 根据现有音频文件的时间戳及命名规则,推测已恢复文件的原有文件名称。 根据管理数据库中记录的文件名称及路径,最大程度还原所有目录结构。 根据上述流程编写相对应模块的程序,批量生成数据并最大程度还原目录结构。 4、数据验证 A、由用户主导对数据本身进行详细验证。 B、如发现新问题,重新检验上述所有恢复过程。 3、服务承诺 1、整个过程不会对客户的原盘有任何的写操作,以确保原盘的数据安全 2、尽最大可能保证服务的操作可逆,确保人力可控范围内操作可回溯。 数据恢复报告全文共5页,当前为第5页。数据恢复报告全文共5页,当前为第5页。3、数据安全救援不成功不收费。 数据恢复报告全文共5页,当前为第5页。 数据恢复报告全文共5页,当前为第5页。 4、提供后期数据保管和服务跟踪。 周期预估 状态 所需时间 镜像环境准备 约4小时 镜像 约100G/每小时 分析数据 约1天 恢复数据 约2天 验证数据 约1天 说明:总时间控制在3~5天内,上表中的时间只是预估,本服务以全加急模式进行,24小时加班加急处理,完成周期以实际情况为准
回答: 引用中提供了一个.h文件的代码,这个文件定义了一个模板E,继承自QObject,并声明了一个信号函数send()。引用介绍了moc的定义和作用,moc是Qt的元对象编译器,用于分析包含Q_OBJECT宏的头文件,并生成相应的C源文件。这个新的源文件将参与编译和链接过程。引用中提到了一个问题,即在创建Qt Designer Form Class时,发现的.cpp文件中找不到ui头文件的原因可能是.ui文件未被识别或不存在,解决方法是保存.ui文件、重新构建工程或重启Qt。至于问题中提到的C2653错误,可能是因为缺少了QPrinter的命名空间的声明。123 #### 引用[.reference_title] - *1* [QT报错:Makefile.Debug : moc_xxx.cpp error1](https://blog.csdn.net/sinat_34156619/article/details/115298206)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}} ] [.reference_item] - *2* [QT报错“未找到文件:moc_mainwindow.cpp”](https://blog.csdn.net/qq_38641585/article/details/120542096)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}} ] [.reference_item] - *3* [error: ‘ui_mainwindow.h‘ file not found(ui头文件未创建)](https://blog.csdn.net/weixin_51625354/article/details/124512551)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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