unity动画播放进度的脚本控制

这篇博客介绍了如何在Unity中实现动画播放进度的控制。首先,通过导入带有动画的模型并添加animation组件来设置动画。在调试模式下确保动画启用legace选项。如果无法进入调试模式,可以复制并修改动画后再赋值。接着,创建一个控制脚本(anima_play_controller),将动画组件赋予脚本的公共变量Anima,以实现动画播放控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、导入带动画模型(卡吊车02)
在这里插入图片描述
2、在模型(卡吊车02)添加animation组件,并拖动赋值动画(Take 001)
在这里插入图片描述
注意点1:点击动画(Take 001)在debug模式下勾选legace选项
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意点2:如果动画(Take 001)不能进入debug模式,可将动画(Take 001)复制出来,修改后在拖拽给第2步中的animation。
3、动画(Take 001)播放进度控制脚本(anima_play_controller):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class anima_play_controller : MonoBehaviour
{
   
    public Animation anim;
    private float timeRecd;
    private int index=0;
    /// <summary>
    
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