unity
strongjay
这个作者很懒,什么都没留下…
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用unity做一个培训视频播放窗口
界面工程组件脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Video;using Valve.VR;public class UI_systerm : MonoBehaviour{ [Space(30)] [Header("PIC")] public Image原创 2021-03-24 09:06:09 · 172 阅读 · 0 评论 -
简单实现SteamVR场景下 UI的 overlay 显示
一、背景特地写一篇Steam VR 的UI配置文章,是因为在添加如:text等UI组件的时候都会自动添加在Canvas上,而我们一般将Canvas设置为overlay,使我们的UI交互界面始终保持在最前(由main camera直接渲染),而在VR场景下一般使用player或者CameraRig,并不能实现所谓的overlay渲染在最前面。二、作用主要实现在VR场景下text、image等交互信息能实时显示在最前面,用于提供图文提示的交互需要。三、实现方法1、创建Canvas桌布,并添加image原创 2021-03-13 20:54:41 · 2318 阅读 · 0 评论 -
unity动画播放进度的脚本控制
1、导入带动画模型(卡吊车02)2、在模型(卡吊车02)添加animation组件,并拖动赋值动画(Take 001)注意点1:点击动画(Take 001)在debug模式下勾选legace选项注意点2:如果动画(Take 001)不能进入debug模式,可将动画(Take 001)复制出来,修改后在拖拽给第2步中的animation。3、动画(Take 001)播放进度控制脚本(anima_play_controller):using System.Collections;using原创 2021-03-05 19:57:31 · 984 阅读 · 0 评论 -
unity测量模型尺寸
unity测量模型尺寸3Dmax模型导出为FBX的注意点脚本实现方法3Dmax模型导出为FBX的注意点3ds Max中的比例因子参数就是对应了Unity的Transform中的【Scale】属性。而场景单位就是对应于Unity中的单位,为与Unity单位一致,场景单位最好设置为【米】。将模型导入到Unity之后要注意观察其【Convert Units】选项,通常情况下,为了保证3ds Max与Unity中的模型尺寸一致,需要将该选项选中。https://blog.csdn.net/fenggewan原创 2021-03-05 17:20:46 · 2755 阅读 · 0 评论 -
unity导入FBX模型
1、拖动文件到Assects文件下2、将模型拖入到视窗3、将模型reset:4、调整transform组件,将模型调整到合适位置:position:平移rotation:旋转scale:比例原创 2021-03-05 17:28:21 · 8012 阅读 · 0 评论