图形学
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openGL相关库的介绍
gl.h openGL核心库,这些函数用于常规的、核心的图形处理等glu.h实用程序库。aux.h编程辅助库。不能在所有的openGL平台上实用glut(OpneGL Utility Toolkit)程序工具包wgl.hwindows专用库原创 2016-04-17 23:08:14 · 434 阅读 · 0 评论 -
山东大学 图形学 openGL实验一
根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择原创 2016-05-14 19:14:35 · 2240 阅读 · 0 评论 -
openGL 五角星
#include #include #include using namespace std;/* A E B D C*/const GLfloat Pi = 3.1415926536f;void myDisplay(void){ GLfloat a = 1 / (2 - 2 * cos(72 * Pi / 180)); GLfloat bx = a * cos(原创 2016-05-14 19:18:57 · 487 阅读 · 0 评论 -
opengl 颜色版
#include #include #pragma comment (lib, "opengl32.lib")#include const GLdouble Pi = 3.1415926536;void myDisplay(void){ int i; // glShadeModel(GL_FLAT); //默认模式glShadeModel(GL_SMOOTH);原创 2016-05-11 22:23:52 · 371 阅读 · 0 评论 -
openGL 填充样式
#include void myDisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置正面为填充模式 glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE); // 设置反面为线形模式原创 2016-05-11 21:48:44 · 4335 阅读 · 0 评论 -
JMF安装及环境配置
JMF是一个比较旧的媒体框架,若果不是必要,可以尝试使用FMJ常见问题解决:http://www.oracle.com/technetwork/cn/java/javase/faq-jmf-137005-zhs.html#jmf2-support如果要做java开发最好使用32位的jdk,eclipse,否则会出现很多问题比如:捕获设备失败,得不到可视界面JMF2.1.1e原创 2016-04-14 14:44:13 · 2641 阅读 · 0 评论