openGL 填充样式

#include <GL/glut.h>

void myDisplay() 
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

	glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置正面为填充模式

	glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE);   // 设置反面为线形模式

	glFrontFace(GL_CCW);      // 设置逆时针方向为正面

	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

	glBegin(GL_POLYGON);               // 按逆时针绘制一个正方形,在左下方

	glVertex2f(-0.5f, -0.5f);

	glVertex2f(0.0f, -0.5f);

	glVertex2f(0.0f, 0.0f);

	glVertex2f(-0.5f, 0.0f);

	glEnd();

	glBegin(GL_POLYGON);               // 按顺时针绘制一个正方形,在右上方

	glVertex2f(0.0f, 0.0f);

	glVertex2f(0.0f, 0.5f);

	glVertex2f(0.5f, 0.5f);

	glVertex2f(0.5f, 0.0f);

	glEnd();
	glFlush();

}

int main(int argc, char* argv[]) 
{
		glutInit(&argc, argv);

		glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

		glutInitWindowPosition(100, 100);

		glutInitWindowSize(400, 400);

		glutCreateWindow("reversedemo");

		glutDisplayFunc(&myDisplay);

		glutMainLoop();

		return 0;

}

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