opengl 颜色版

#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>


#pragma comment (lib, "opengl32.lib")


#include <math.h>
const GLdouble Pi = 3.1415926536;
void myDisplay(void)
{
	int i;
	// glShadeModel(GL_FLAT);       //默认模式glShadeModel(GL_SMOOTH);平滑模式&单色模式
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
	glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glVertex2f(0.0f, 0.0f);
	for (i = 0; i <= 8; ++i)
	{
		glColor3f(i & 0x04, i & 0x02, i & 0x01);
		glVertex2f(cos(i*Pi / 4), sin(i*Pi / 4));
	}
	glEnd();
	glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])

{

	glutInit(&argc, argv);

	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

	glutInitWindowPosition(100, 100);

	glutInitWindowSize(400, 400);

	glutCreateWindow("色彩");

	glutDisplayFunc(&myDisplay);

	glutMainLoop();

	return 0;

}
<img src="https://img-blog.csdn.net/20160514192017682?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />

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