网络编程之网络通信协议

1 前言:上一次对网络编程的基础做了一下概述,这次对网络的通信协议做一下概述,主要是对传输层协议进行学习记录。

2 网络通信协议
2.1什么是网络通信协议:计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。

2.2 socket的简单介绍
2.2.1 什么是socket:
网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

2.2.2 socket认识

 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
 网络通信其实就是Socket间的通信。
 Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。

2.2.3 socket的分类
流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务

2.2.3 socket在java中的事情

  • Socket类的常用构造器:
     public Socket(InetAddress address,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
     public Socket(String host,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
  • Socket类的常用方法:
     public InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流。可以用于接收网络消息
     public OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流。可以用于发送网络消息
     public InetAddress getInetAddress()此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的,则返回 null。
     public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。 即本端的IP地址
     public int getPort()此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字,则返回 0。
     public int getLocalPort()返回此套接字绑定到的本地端口。 如果尚未绑定套接字,则返回 -1。即本端的端口号。
     public void close()关闭此套接字。套接字被关闭后,便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接或重新绑定)。需要创建新的套接字对象。 关闭此套接字也将会关闭该套接字的InputStream 和OutputStream。
     public void shutdownInput()如果在套接字上调用 shutdownInput() 后从套接字输入流读取内容,则流将返回 EOF(文件结束符)。 即不能在从此套接字的输入流中接收任何数据。
     public void shutdownOutput()禁用此套接字的输出流。对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。 如果在套接字上调用 shutdownOutput() 后写入套接字输出流,则该流将抛出 IOException。 即不能通过此套接字的输出流发送任何数据。

3 传输层协议(TCP,UDP)

3.1 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

  • 说在前面的话:TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层。

3.1.1 TCP协议的特点:

  • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
  • 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
  • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
  • 在连接中可进行大数据量的传输
  • 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

3.1.2 建立连接时的三次握手

在这里插入图片描述

  • 通俗讲述三次握手 :
    1.A向B申请连接
    2.B说我准备好了,看你的
    3.A说我也准备好了,连接吧.

3.1.3 断开连接时的四次挥手

在这里插入图片描述

  • 通俗讲述四次挥手 :
    1.A向B申请断开
    2.B说知道了,可以断开的时候我会告诉你
    3.B告诉A,行了,现在我准备好断开了
    4 A说我也做好了断开准备,断开…

3.1.4 TCP网络编程

3.1.4.1 基于Socket的TCP编程模型概述
在这里插入图片描述
3.1.4.2 TCP编程客户端(四步走)

  •  创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
  •  打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
  •  按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
  •  关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
public static void main(String[] args) {
    try {
        ServerSocket server = new ServerSocket(8800);
    Socket socket = server.accept();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
        String info = null;
        while((info=br.readLine())!=null){
         System.out.println("客户端:"+info);  
        }
        pw.write("我是服务器!");
        pw.flush();
        pw.close();
        br.close();
        socket.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }


3.1.4.3 TCP编程服务器端(四步走)

  • 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口 上。用于监听客户端的请求。
  • 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信 套接字对象。
  • 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出 流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
  • 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。
public static void main(String[] args) {
    try {
        ServerSocket server = new ServerSocket(8800);
        Socket socket = server.accept();
         
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
       PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
        String info = null;
        while((info=br.readLine())!=null){
         System.out.println("客户端:"+info);  
        }
         
        pw.write("我是服务器!");
        pw.flush();
        pw.close();
        br.close();
        socket.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

3.1.5 UDP网络编程

3.1.5.1 基于Socket的UDP编程概述

 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
 UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证 UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
 DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP 地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
 UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和 接收方的连接。如同发快递包裹一样。

3.1.5.2 DatagramSocket 类的常用方法

  • public DatagramSocket(int port)创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。套接字将被 绑定到通配符地址,IP 地址由内核来选择。
  •  public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr)创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。 本地端口必须在 0 到 65535 之间(包括两者)。如果 IP 地址为 0.0.0.0,套接字将被绑定到通配符地 址,IP 地址由内核选择。
  •  public void close()关闭此数据报套接字。
  •  public void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包。DatagramPacket 包含的信息指示:将 要发送的数据、其长度、远程主机的IP 地址和远程主机的端口号。
  •  public void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报包。当此方法返回时,DatagramPacket 的缓冲区填充了接收的数据。数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法 在接收到数据报前一直阻塞。数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。如果信息比包的 长度长,该信息将被截短。
  •  public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。
  •  public int getLocalPort()返回此套接字绑定的本地主机上的端口号。
  •  public InetAddress getInetAddress()返回此套接字连接的地址。如果套接字未连接,则返回null。
  •  public int getPort()返回此套接字的端口。如果套接字未连接,则返回-1。

3.1.5.3 DatagramPacket类的常用方法

  •  public DatagramPacket(byte[] buf,int length)构造 DatagramPacket,用来接收长 度为 length 的数据包。 length 参数必须小于等于 buf.length。
  •  public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)构造数 据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。length 参数必须小于等于 buf.length。
  •  public InetAddress getAddress()返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该 机器或者是从该机器接收到的。
  •  public int getPort()返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或 者是从该主机接收到的。
  •  public byte[] getData()返回数据缓冲区。接收到的或将要发送的数据从缓冲区 中的偏移量 offset 处开始,持续 length 长度。
  •  public int getLength()返回将要发送或接收到的数据的长度。

3.1.5.4 UDP网络通信流程

  • DatagramSocket与DatagramPacket
  • 建立发送端,接收端
  • 建立数据包
  • 调用Socket的发送、接收方法
  • 关闭Socket
//服务端
public class UdpServer {
  public static void main(String[] args) {
    // 实现步骤1:创建DatagramSokcet
    try {
      DatagramSocket mSocket = new DatagramSocket(9999);
      // 实现步骤2:创建DatagramPacket
      byte[] data = new byte[1024];
      DatagramPacket mPacket = new DatagramPacket(data, data.length);
      // 实现步骤3:接收 数据
      mSocket.receive(mPacket);
      // 实现步骤4:处理数据
      String result = new String(data, 0, mPacket.getLength());
      System.out.println(result);
      /**** 回复客户端 ****************/
      byte[] response = "我是UDP服务端,已经回到你的请求".getBytes();
      mPacket.setData(response);
      mSocket.send(mPacket);
      mSocket.close();
    } catch (SocketException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
    }
  }
}


//客户端
public class UdpClient {
  private static String sendData = "我是UDP客户端,请求连接服务端";
  public static void main(String[] args) {
    try {
      // 步骤1:指定服务器的信息
      InetAddress mAddress = InetAddress.getByName("localhost");
      int port = 9999;
      byte[] data = sendData.getBytes();
      // 步骤2:创建DatagramPacket
      DatagramPacket mPacket = new DatagramPacket(data, data.length,
          mAddress, port);
      // 步骤3:创建DatagramSocket
      DatagramSocket mSocket = new DatagramSocket();
      // 步骤4:向服务端发送数据
      mSocket.send(mPacket);
      /***** 下面接收服务器返回数据 ***************************/
      // 实现步骤3:接收 数据
      mSocket.receive(mPacket);
      // 实现步骤4:处理数据
      String response = new String(data, 0, mPacket.getLength());
      System.out.println(response);
      // 关闭资源
      mSocket.close();
    } catch (UnknownHostException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
    } catch (SocketException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
    }
  }
}


3.1.6 URL编程
3.1.6.1 URL概述

  • URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一 资源的地址。
  • 它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate 这个资源。
  • 通过 URL 我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www,ftp 站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。

3.1.6.2 URL构成

<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表

  • 例如: http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123
  • #片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节
  • 参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值…

3.1.6.3 始化一个 URL 对象

  • 为了表示URL,java.net 中实现了类 URL。我们可以通过下面的构造器来初 始化一个 URL 对象:

public URL (String spec):通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。例 如:URL url =new URL (“http://www. atguigu.com/”);
public URL(URL context, String spec):通过基 URL 和相对 URL 构造一个 URL 对象。 例如:URLdownloadUrl = new URL(url, “download.html")
public URL(String protocol, String host, String file); 例如:new URL(“http”, “www.atguigu.com”,“download. html");
public URL(String protocol, String host, int port, String file); 例如: URL gamelan = new URL(“http”,“www.atguigu.com”, 80, “download.html");

  • URL类的构造器都声明抛出非运行时异常,必须要对这一异常进行处理,通 常是用 try-catch 语句进行捕获。

  • 一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的 方法来获取这些属性:

public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名
public String getHost( ) 获取该URL的主机名
public String getPort( ) 获取该URL的端口号
public String getPath( ) 获取该URL的文件路径
public String getFile( ) 获取该URL的文件名
public String getQuery( ) 获取该URL的查询名

3.1.6.4 针对HTTP协议的URLConnection类

  • URL的方法 openStream():能从网络上读取数据
  • 若希望输出数据,例如向服务器端的 CGI (公共网关接口-Common Gateway Interface-的简称,是用户浏览器和服务器端的应用程序进行连接的接口)程序发送一 些数据,则必须先与URL建立连接,然后才能对其进行读写,此时需要使用 URLConnection 。
  • URLConnection:表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时, 首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection 对象。如果连接过程失败,将产生IOException.

URL netchinaren = new URL (“http://www.atguigu.com/index.shtml”);
URLConnectonn u = netchinaren.openConnection( );

  • 通过URLConnection对象获取的输入流和输出流,即可以与现有的CGI 程序进行交互。

public Object getContent( ) throws IOException
public int getContentLength( )
public String getContentType( )
public long getDate( )
public long getLastModified( )
public InputStream getInputStream( )throws IOException
public OutputSteram getOutputStream( )throws IOException

3.1.7 小总结

位于网络中的计算机具有唯一的IP地址,这样不同的主机可以互相区分。
客户端-服务器是一种最常见的网络应用程序模型。服务器是一个为其客户端提供某种特定 服务的硬件或软件。客户机是一个用户应用程序,用于访问某台服务器提供的服务。端口号 是对一个服务的访问场所,它用于区分同一物理计算机上的多个服务。套接字用于连接客户 端和服务器,客户端和服务器之间的每个通信会话使用一个不同的套接字。TCP协议用于实 现面向连接的会话。
Java 中有关网络方面的功能都定义在 java.net 程序包中。Java 用 InetAddress 对象表示 IP 地址,该对象里有两个字段:主机名(String) 和 IP 地址(int)。
类 Socket 和 ServerSocket 实现了基于TCP协议的客户端-服务器程序。Socket是客户端 和服务器之间的一个连接,连接创建的细节被隐藏了。这个连接提供了一个安全的数据传输 通道,这是因为 TCP 协议可以解决数据在传送过程中的丢失、损坏、重复、乱序以及网络 拥挤等问题,它保证数据可靠的传送。
类 URL 和 URLConnection 提供了最高级网络应用。URL 的网络资源的位置来同一表示 Internet 上各种网络资源。通过URL对象可以创建当前应用程序和 URL 表示的网络资源之 间的连接,这样当前程序就可以读取网络资源数据,或者把自己的数据传送到网络上去。

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