一、Java面对对象的概念:
概念:面向对象程序设计(OOP)是一种程序设计的泛型,同时也是一种程序开发的方法,它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性
Java 类及类的成员
属性(成员变量)
行为(行为方法)
构造器
面向对象的三大特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(Polymorphism)
其他关键字
this
super
final
static
面向对象的思想概述
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面向对象和面向过程的实例 人把大象装进冰箱
面向对象的思想概述
程序员从面向过程的执行者转换成了面向对象的指挥着。
买内向对象分析方法分析问题的思路和步骤 :
根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
从实体中寻找解决问题相关的属性和方法,这些属性和功能就形成了概念世界中的类
把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。
二、类和对象的基本概念
类:抽象名词,代表一个集合,共性的事物
对象:具象的事物,单个个体
- 类和对象的关系
- 对象:代表一类事物的某一个个体
- 类:代表的是一大类事物
类中的内容,应该具有两个内容
- 表明事物的特征,是静态属性(变量)
- 表明事物功能或动作,是动态属性也称方法(函数)
类:类是现实世界在计算机中的反映,它将数据和对这些数据的操作封装在一起(并没有开空间)
类的定义
1.定义一个简单的类
2.类的对象可以直接通过 . 来访问类的公有成员,类的对象指针可以通过->来访问类的公有成员
类和对象的三种方法
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实例方法
- 需要实例化对象才能使用的方法
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静态方法
- 不需要实例化,通过类直接访问
- 不使用类或对象的命名空间,其实就是一个函数
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类方法
- 不需要实例化
- 该方法涉及到操作静态属性(所有对象都拥有的属性)、类方法、静态