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原创 Android Studio 新建文件的引言(头部)注释
1. 方法File->Settings->Editor->File and Code Templates->Includes->File Header 2. 效果
2019-01-27 18:09:47 476
原创 Android Studio 显示空格
1. 显示空格方法打开设置,输入“Show whitespaces”,就可以快速在Appearance中找到对应的设置项目了
2019-01-27 18:07:55 3320
原创 Android Studio 新建文件时没有java文件解决
1. 现象右键->New->没有JavaClass选项 2. 解决方法Modules 设置 -> Sources 设置自己的Src,即可 3. 效果
2019-01-27 18:06:03 15693 1
转载 35 CoCos Creator-图集资源(Atlas)
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/atlas.html1. 图集资源(Atlas)图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator 使用的图...
2019-01-19 21:19:57 4606
转载 34 CoCos Creator-资源工作流程
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/1. 添加资源资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式:通过 创建按钮 添加资源在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,之后再打开或激活 Cocos Creator 窗口,完成资源导入。从操作系统的文件管理器中(比如 Windows...
2019-01-19 20:36:53 332
转载 33 CoCos Creator-预制资源(Prefab)
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/prefab.html1. 预制资源(Prefab)1.1 创建预制在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器:即可创建出一个预制:1.2 保存预制在场景中修改了预制实例后,在 属性检查器 中直接点击 保存,即可保存对应的预制资源...
2019-01-19 17:07:24 3042
转载 32 CoCos Creator-图像资源(Texture)
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/sprite.html1. 图像资源(Texture)图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件...
2019-01-19 12:02:59 3025
转载 31 CoCos Creator-创建和管理场景
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/scene-managing.html1. 创建和管理场景1.1 创建场景方法一:选择主菜单:文件/新建场景方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。1.2 保存场景方法一:使用快捷键 Ctrl + S (Windows) 或 Command...
2019-01-19 10:58:36 1482
转载 30 CoCos Creator-获取帮助和支持
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/getting-started/support.html1. 提交问题和反馈除了本手册里提供的信息,您还可以随时通过下面的渠道获取信息或反馈问题给 Cocos Creator 开发团队:Cocos Creator 首页论坛社区1. 演示和范例项目注意,所有 Github 上的演示和...
2019-01-19 10:14:39 230
转载 29 CoCos Creator-Cocos2d-x 用户上手指南
0. 原文地址https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/getting-started/cocos2d-x-guide.html1. Cocos2d-x 用户上手指南Cocos Creator 是一款以内容创作为导向的新型游戏开发工具,它完整集成了组件化的 Cocos2d-x WEB 版本,可发布游戏到 Web,iOS,Android,Mac,...
2019-01-18 23:03:33 1794
原创 29 CoCos Creator-如何执行.sql文件
mysql –u用户名 –p密码 –D数据库<【sql脚本文件路径全名】条件: 安装好MYSQL这里要注意请事先新建一个数据库,例如db_babykylin,不然会类似有 ERROR 1049 (42000): Unknown database 'xxxdb’的报错实例命令mysql -uroot -p -Ddb_babykylin > D:\CoCosCreator\Co...
2019-01-15 18:02:20 488
转载 28 CoCos Creator-快速上手:制作第一个游戏
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/getting-started/quick-start.html1. 快速上手:制作第一个游戏您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇...
2019-01-15 11:00:24 1066
转载 27 CoCos Creator-配置代码编辑环境
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/coding-setup.html1. 配置代码编辑环境在快速上手教程中,我们介绍了在 资源管理器 中双击脚本文件打开代码编辑器快速编辑代码的方法。但编辑器内置的代码编辑器功能并不完善,只适合快速浏览和做少量编辑的需要。对程序员来说,我们需要更成熟完善的代码编辑环境。...
2019-01-13 16:03:28 1331
转载 26 CoCos Creator-预览和构建
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/preview-build.html1. 预览和构建在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。2. 选择预览平台在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑器...
2019-01-13 00:05:49 819
转载 25 CoCos Creator-编辑器布局
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/layout.html1. 编辑器布局编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。选择主菜单里的 布局 菜单,可以从预设的几种编辑器面板布局中选择最适合当前项目的。在预设布局的基础上,您也可以继续对各个面板的位置和大小进...
2019-01-13 00:05:17 918
转载 24 CoCos Creator-工具栏
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/toolbar.html1. 工具栏工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。2. 选择变换工具为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(移动、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读 使用...
2019-01-13 00:04:42 398
转载 23 CoCos Creator-主菜单
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/main-menu.html1. Cocos Creator包括软件信息,设置,窗口控制等功能。关于 Cocos Creator:显示 Cocos Creator 的版本和版权信息。设置:打开 设置 面板,设置编辑器的个性化选项。隐藏 Cocos...
2019-01-13 00:04:00 1932
转载 21 CoCos Creator-设置
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/preferences.html1. 设置设置 面板中提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 设置 窗口,请选择主菜单的 CocosCreator -> 设置。设置 由几个不同的分页组成,将各种设置分为以下几类。修改设置...
2019-01-13 00:03:17 9614
转载 20 CoCos Creator-控制台(Console)
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/console.html1. 控制台(Console)控制台会显示报错、警告或其他 Cocos Creator 编辑器和引擎生成的日志信息。不同重要级别的信息会以不同颜色显示:2. 日志等级日志(Log):灰色文字,通常...
2019-01-13 00:02:40 3196
转载 19 CoCos Creator-控件库
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/node-library.html1. 控件库控件库 是一个非常简单直接的可视化控件仓库,您可以将这里列出的控件拖拽到 场景编辑器 或 层级管理器 中,快速完成预设控件的创建。使用默认窗口布局时,控件库会默认显示在编辑器中,...
2019-01-13 00:02:04 832
转载 18 CoCos Creator-属性检查器(Properties)
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/properties.html1. 属性检查器(Properties)属性检查器 是我们查看并编辑当前选中节点和组件属性的工作区域。在 场景编辑器 或 层级管理器 中选中节点,就会在 属性检查器 中显示该节点的属性和节点上所有组...
2019-01-13 00:01:28 4387
转载 17 CoCos Creator-Node Tree 层级管理器
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/node-tree.html1. Node Tree 层级管理器层级管理器 中包括当前打开场景中的所有节点,不管节点是否包括可见的图像。你可以在这里选择、创建和删除节点,也可以通过拖拽一个节点到另一个上面来建立节点父子关系。点...
2019-01-13 00:00:47 2573
转载 16 CoCos Creator-Scene 场景编辑器
1. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/scene.html2. Scene 场景编辑器场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸...
2019-01-12 20:40:31 1023
转载 15 CoCos Creator-资源管理器(Assets)
0. 原文地址https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/assets.html1. 资源管理器(Assets)资源管理器 是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用 HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到 资源...
2019-01-12 17:14:29 2245
转载 14 CoCos Creator-编辑器界面介绍
0. 原文地址https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-overview.html1. 编辑器界面介绍这一章将会介绍编辑器界面,熟悉组成编辑器的各个面板、菜单和功能按钮。Cocos Creator 编辑器由多个面板组成,面板可以自由移动、组合,以适应不同项目和开发者的需要。我们在这里将会以默认...
2019-01-12 16:47:51 633 1
转载 13 CoCos Creator-项目结构
0. 原文地址https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/project-structure.html通过 Dashboard,我们可以创建一个 Hello World 项目作为开始,创建之后的项目有特定的文件夹结构,我们将在这一节熟悉 Cocos Creator 项目的文件夹结构。1. 项目文件夹结构初次创建并打开一个...
2019-01-12 15:58:17 621
转载 12 CoCos Creator-Hello World
0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/hello-world.html1. 创建项目在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。然后在下面的项目路径栏中指定一个新项目存放路径,路径的最后一部分就是项目文件夹名称。填好路径后点击右下角的 新建项目 按钮,就...
2019-01-12 15:43:49 855
原创 [git]192.168.8.50无法更新代码
1. 无法更新代码换了一个新的git服务器192.168.8.50导致代码无法更新The authenticity of host ‘[192.168.8.50]:29418 ([192.168.8.50]:29418)’ can’t be established.RSA key fingerprint is 20:93:02:5a:fe:8b:7d:18:f4:48:4b:f7:f4:f...
2019-01-12 14:57:24 3586
原创 12 展讯Sprd设置-电池-AppStateInfoCollector.handleProcStateChanged 代码走读
1. AppStateInfoCollector.handleProcStateChanged重点监听UID状态变化,来改变uid的状态 // return true: for new app state // false: for others public boolean reportAppProcStateInfo(String packageName, i...
2019-01-12 14:56:53 774
原创 201805省电查杀策略
1. 省电管理后台查杀1.1 查杀事件1.2 冷启动查杀1.3 热启动查杀2. 进程的动态查杀3. 系统LowMemoryKiller(sp91为例)故当系统可用内存小于 minfree值时,kill对应的OOM_ADJ级别进程 OOM_ADJ minfree minfree_MB 0 18432 ...
2019-01-12 14:56:35 203
原创 电池详情获取应用运行时间
1. 电池用量时间一直为02. 源码跟踪2.1 字符串位置 &lt;string name="battery_detail_foreground" msgid="3350401514602032183"&gt;"在前台运行时"&lt;/string&gt; &lt;string name=&
2019-01-12 14:56:06 749
原创 11 展讯Sprd设置-电池-AppStateInfoCollector.reportAppStateEventInfo 代码走读
1. AppStateInfoCollector.reportAppStateEventInfopackage com.android.server.power;public class AppStateInfoCollector { // return true: for new app state // false: for others public...
2019-01-12 14:55:29 599
原创 [关联唤醒拦截]AMS的启动流程
0. 流程图1. SystemServer.javaframeworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java很多framewrok层的服务都是从这里定义启动的1.1 SystemServer.startBootstrapServices()package com.android.server;publi...
2019-01-12 14:55:12 366
原创 10 展讯Sprd设置-电池-AppStateInfoCollector 接口介绍
1. AppStateInfoCollector 接口介绍由于应用场景调用地方多样,所以该接口主要更新应用状态信息。这里重点 public接口的被调用状况2. 实例化package com.android.server.power;public class PowerController { // App state info private AppStateInfoC...
2019-01-12 14:54:47 597
原创 9 展讯Sprd设置-电池-关联唤醒拦截位置
1. 关联唤醒机制关联唤醒中的原理在于在应用启动的各种通道中进行拦截在ActivityStarter 进行 start-activity 监听,judgeStartAllowLocked 判断是否拦截在ActivityManagerService 进行 contentprovider 监听,judgeStartAllowLocked 判断是否拦截在BroadcastQueue 进行 se...
2019-01-12 14:54:12 4679
原创 7 展讯Sprd设置-电池-关联自启动-跟踪代码
1. UI-关联自启动2. 源码走读-上层接口调用2.1 字符串strings_ex.xml&lt;string name="app_as_lunch"&gt;关联启动&lt;/string&gt;&lt;string name="app_as_lunch_optimization"&gt;关联自启动&
2019-01-12 14:53:56 9285
原创 8 展讯Sprd设置-电池-关联自启动-judgeAppLaunchAllowedInternal 函数
1. 关联唤醒机制关联唤醒中的原理在于在应用启动的各种通道中进行拦截在ActivityStarter 进行 start-activity 监听,judgeAppLaunchAllowedInternal 判断是否拦截在ActivityManagerService 进行 contentprovider 监听,judgeAppLaunchAllowedInternal 判断是否拦截在Broa...
2019-01-12 14:53:26 1055
转载 11 CoCos Creator-Dashboard 界面介绍
0. 原始文章https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/dashboard.html1. Dashboard启动 Cocos Creator 并使用 Cocos 开发者帐号登录以后,就会打开 Dashboard 界面,在这里你可以新建项目、打开已有项目或者获得帮助信息。即我们运行启动的第一个界面,之前我新建了一个hel...
2019-01-12 14:50:05 2383
转载 10 CoCos Creator-安装和启动
0. 文章来源https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/install.html1. 下载 Cocos Creator您可以通过访问 Cocos Creator 产品首页 上的下载链接获得 Cocos Creator 的安装包。下载完成后双击安装包。2. Windows 安装说明Windows 版的安装程序是一个 ...
2019-01-12 14:37:10 863
转载 09 CoCos Creator-关于 Cocos Creator
0. 文章来源https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/introduction.html1. 关于 Cocos Creator1.1 Cocos Creator 是游戏引擎吗?它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发...
2019-01-12 14:26:48 417
多点触控(图片旋转与缩放
2015-04-11
数据库SQL基本操作(初学者)
2015-01-24
AIDL通信(含2个客户端1个服务端)
2015-01-15
定时器的4种方法
2014-12-30
常用输入框正则验证
2014-12-28
录音和播放(含话筒效果)
2014-12-26
登录界面(UI漂亮)
2014-12-24
使用AIDL发送数据
2014-12-24
支持左右箭头显示与控制的水平滚动
2014-12-24
消息通知栏demo
2014-12-22
高德地图轨迹回放(支持GPS纠错处理)
2014-12-17
高德地图轨迹回放
2014-12-17
Activity传递对象的3种方法(全)
2014-11-28
ReciteInterviewQuestions_v1.0.3.rar
2021-12-27
重复文件RecycleView列表和交互逻辑实现
2021-06-27
ScheduleAalarmDemoApk.rar
2020-06-01
AlphabetList.rar
2020-05-17
丢失api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll解决
2018-01-05
PyDev4.5 对应Jdk7
2018-01-03
软件开发项目实践指导书
2015-04-12
摇一摇(ACC参数展示和位置提示)
2015-04-12
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