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原创 Android Studio 新建文件的引言(头部)注释

1. 方法File->Settings->Editor->File and Code Templates->Includes->File Header  2. 效果

2019-01-27 18:09:47 476

原创 Android Studio 显示空格

1. 显示空格方法打开设置,输入“Show whitespaces”,就可以快速在Appearance中找到对应的设置项目了

2019-01-27 18:07:55 3320

原创 Android Studio 新建文件时没有java文件解决

1. 现象右键->New->没有JavaClass选项 2. 解决方法Modules 设置 -> Sources 设置自己的Src,即可 3. 效果

2019-01-27 18:06:03 15693 1

转载 35 CoCos Creator-图集资源(Atlas)

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/atlas.html1. 图集资源(Atlas)图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator 使用的图...

2019-01-19 21:19:57 4606

转载 34 CoCos Creator-资源工作流程

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/1. 添加资源资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式:通过 创建按钮 添加资源在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,之后再打开或激活 Cocos Creator 窗口,完成资源导入。从操作系统的文件管理器中(比如 Windows...

2019-01-19 20:36:53 332

转载 33 CoCos Creator-预制资源(Prefab)

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/prefab.html1. 预制资源(Prefab)1.1 创建预制在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器:即可创建出一个预制:1.2 保存预制在场景中修改了预制实例后,在 属性检查器 中直接点击 保存,即可保存对应的预制资源...

2019-01-19 17:07:24 3042

转载 32 CoCos Creator-图像资源(Texture)

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/sprite.html1. 图像资源(Texture)图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件...

2019-01-19 12:02:59 3025

转载 31 CoCos Creator-创建和管理场景

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/scene-managing.html1. 创建和管理场景1.1 创建场景方法一:选择主菜单:文件/新建场景方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。1.2 保存场景方法一:使用快捷键 Ctrl + S (Windows) 或 Command...

2019-01-19 10:58:36 1482

转载 30 CoCos Creator-获取帮助和支持

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/getting-started/support.html1. 提交问题和反馈除了本手册里提供的信息,您还可以随时通过下面的渠道获取信息或反馈问题给 Cocos Creator 开发团队:Cocos Creator 首页论坛社区1. 演示和范例项目注意,所有 Github 上的演示和...

2019-01-19 10:14:39 230

转载 29 CoCos Creator-Cocos2d-x 用户上手指南

0. 原文地址https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/getting-started/cocos2d-x-guide.html1. Cocos2d-x 用户上手指南Cocos Creator 是一款以内容创作为导向的新型游戏开发工具,它完整集成了组件化的 Cocos2d-x WEB 版本,可发布游戏到 Web,iOS,Android,Mac,...

2019-01-18 23:03:33 1794

原创 29 CoCos Creator-如何执行.sql文件

mysql –u用户名 –p密码 –D数据库<【sql脚本文件路径全名】条件: 安装好MYSQL这里要注意请事先新建一个数据库,例如db_babykylin,不然会类似有 ERROR 1049 (42000): Unknown database 'xxxdb’的报错实例命令mysql -uroot -p -Ddb_babykylin > D:\CoCosCreator\Co...

2019-01-15 18:02:20 488

转载 28 CoCos Creator-快速上手:制作第一个游戏

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/getting-started/quick-start.html1. 快速上手:制作第一个游戏您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇...

2019-01-15 11:00:24 1066

转载 27 CoCos Creator-配置代码编辑环境

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/coding-setup.html1. 配置代码编辑环境在快速上手教程中,我们介绍了在 资源管理器 中双击脚本文件打开代码编辑器快速编辑代码的方法。但编辑器内置的代码编辑器功能并不完善,只适合快速浏览和做少量编辑的需要。对程序员来说,我们需要更成熟完善的代码编辑环境。...

2019-01-13 16:03:28 1331

转载 26 CoCos Creator-预览和构建

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/preview-build.html1. 预览和构建在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。2. 选择预览平台在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑器...

2019-01-13 00:05:49 819

转载 25 CoCos Creator-编辑器布局

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/layout.html1. 编辑器布局编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。选择主菜单里的 布局 菜单,可以从预设的几种编辑器面板布局中选择最适合当前项目的。在预设布局的基础上,您也可以继续对各个面板的位置和大小进...

2019-01-13 00:05:17 918

转载 24 CoCos Creator-工具栏

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/toolbar.html1. 工具栏工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。2. 选择变换工具为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(移动、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读 使用...

2019-01-13 00:04:42 398

转载 23 CoCos Creator-主菜单

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/main-menu.html1. Cocos Creator包括软件信息,设置,窗口控制等功能。关于 Cocos Creator:显示 Cocos Creator 的版本和版权信息。设置:打开 设置 面板,设置编辑器的个性化选项。隐藏 Cocos...

2019-01-13 00:04:00 1932

转载 21 CoCos Creator-设置

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/preferences.html1. 设置设置 面板中提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 设置 窗口,请选择主菜单的 CocosCreator -> 设置。设置 由几个不同的分页组成,将各种设置分为以下几类。修改设置...

2019-01-13 00:03:17 9614

转载 20 CoCos Creator-控制台(Console)

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/console.html1. 控制台(Console)控制台会显示报错、警告或其他 Cocos Creator 编辑器和引擎生成的日志信息。不同重要级别的信息会以不同颜色显示:2. 日志等级日志(Log):灰色文字,通常...

2019-01-13 00:02:40 3196

转载 19 CoCos Creator-控件库

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/node-library.html1. 控件库控件库 是一个非常简单直接的可视化控件仓库,您可以将这里列出的控件拖拽到 场景编辑器 或 层级管理器 中,快速完成预设控件的创建。使用默认窗口布局时,控件库会默认显示在编辑器中,...

2019-01-13 00:02:04 832

转载 18 CoCos Creator-属性检查器(Properties)

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/properties.html1. 属性检查器(Properties)属性检查器 是我们查看并编辑当前选中节点和组件属性的工作区域。在 场景编辑器 或 层级管理器 中选中节点,就会在 属性检查器 中显示该节点的属性和节点上所有组...

2019-01-13 00:01:28 4387

转载 17 CoCos Creator-Node Tree 层级管理器

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/node-tree.html1. Node Tree 层级管理器层级管理器 中包括当前打开场景中的所有节点,不管节点是否包括可见的图像。你可以在这里选择、创建和删除节点,也可以通过拖拽一个节点到另一个上面来建立节点父子关系。点...

2019-01-13 00:00:47 2573

转载 16 CoCos Creator-Scene 场景编辑器

1. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/scene.html2. Scene 场景编辑器场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸...

2019-01-12 20:40:31 1023

转载 15 CoCos Creator-资源管理器(Assets)

0. 原文地址https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/assets.html1. 资源管理器(Assets)资源管理器 是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用 HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到 资源...

2019-01-12 17:14:29 2245

转载 14 CoCos Creator-编辑器界面介绍

0. 原文地址https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-overview.html1. 编辑器界面介绍这一章将会介绍编辑器界面,熟悉组成编辑器的各个面板、菜单和功能按钮。Cocos Creator 编辑器由多个面板组成,面板可以自由移动、组合,以适应不同项目和开发者的需要。我们在这里将会以默认...

2019-01-12 16:47:51 633 1

转载 13 CoCos Creator-项目结构

0. 原文地址https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/project-structure.html通过 Dashboard,我们可以创建一个 Hello World 项目作为开始,创建之后的项目有特定的文件夹结构,我们将在这一节熟悉 Cocos Creator 项目的文件夹结构。1. 项目文件夹结构初次创建并打开一个...

2019-01-12 15:58:17 621

转载 12 CoCos Creator-Hello World

0. 原文https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/hello-world.html1. 创建项目在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。然后在下面的项目路径栏中指定一个新项目存放路径,路径的最后一部分就是项目文件夹名称。填好路径后点击右下角的 新建项目 按钮,就...

2019-01-12 15:43:49 855

原创 [git]192.168.8.50无法更新代码

1. 无法更新代码换了一个新的git服务器192.168.8.50导致代码无法更新The authenticity of host ‘[192.168.8.50]:29418 ([192.168.8.50]:29418)’ can’t be established.RSA key fingerprint is 20:93:02:5a:fe:8b:7d:18:f4:48:4b:f7:f4:f...

2019-01-12 14:57:24 3586

原创 12 展讯Sprd设置-电池-AppStateInfoCollector.handleProcStateChanged 代码走读

1. AppStateInfoCollector.handleProcStateChanged重点监听UID状态变化,来改变uid的状态 // return true: for new app state // false: for others public boolean reportAppProcStateInfo(String packageName, i...

2019-01-12 14:56:53 774

原创 201805省电查杀策略

1. 省电管理后台查杀1.1 查杀事件1.2 冷启动查杀1.3 热启动查杀2. 进程的动态查杀3. 系统LowMemoryKiller(sp91为例)故当系统可用内存小于 minfree值时,kill对应的OOM_ADJ级别进程 OOM_ADJ minfree minfree_MB 0 18432 ...

2019-01-12 14:56:35 203

原创 电池详情获取应用运行时间

1. 电池用量时间一直为02. 源码跟踪2.1 字符串位置 <string name="battery_detail_foreground" msgid="3350401514602032183">"在前台运行时"</string> <string name=&

2019-01-12 14:56:06 749

原创 11 展讯Sprd设置-电池-AppStateInfoCollector.reportAppStateEventInfo 代码走读

1. AppStateInfoCollector.reportAppStateEventInfopackage com.android.server.power;public class AppStateInfoCollector { // return true: for new app state // false: for others public...

2019-01-12 14:55:29 599

原创 [关联唤醒拦截]AMS的启动流程

0. 流程图1. SystemServer.javaframeworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java很多framewrok层的服务都是从这里定义启动的1.1 SystemServer.startBootstrapServices()package com.android.server;publi...

2019-01-12 14:55:12 366

原创 10 展讯Sprd设置-电池-AppStateInfoCollector 接口介绍

1. AppStateInfoCollector 接口介绍由于应用场景调用地方多样,所以该接口主要更新应用状态信息。这里重点 public接口的被调用状况2. 实例化package com.android.server.power;public class PowerController { // App state info private AppStateInfoC...

2019-01-12 14:54:47 597

原创 9 展讯Sprd设置-电池-关联唤醒拦截位置

1. 关联唤醒机制关联唤醒中的原理在于在应用启动的各种通道中进行拦截在ActivityStarter 进行 start-activity 监听,judgeStartAllowLocked 判断是否拦截在ActivityManagerService 进行 contentprovider 监听,judgeStartAllowLocked 判断是否拦截在BroadcastQueue 进行 se...

2019-01-12 14:54:12 4679

原创 7 展讯Sprd设置-电池-关联自启动-跟踪代码

1. UI-关联自启动2. 源码走读-上层接口调用2.1 字符串strings_ex.xml<string name="app_as_lunch">关联启动</string><string name="app_as_lunch_optimization">关联自启动&

2019-01-12 14:53:56 9285

原创 8 展讯Sprd设置-电池-关联自启动-judgeAppLaunchAllowedInternal 函数

1. 关联唤醒机制关联唤醒中的原理在于在应用启动的各种通道中进行拦截在ActivityStarter 进行 start-activity 监听,judgeAppLaunchAllowedInternal 判断是否拦截在ActivityManagerService 进行 contentprovider 监听,judgeAppLaunchAllowedInternal 判断是否拦截在Broa...

2019-01-12 14:53:26 1055

转载 11 CoCos Creator-Dashboard 界面介绍

0. 原始文章https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/dashboard.html1. Dashboard启动 Cocos Creator 并使用 Cocos 开发者帐号登录以后,就会打开 Dashboard 界面,在这里你可以新建项目、打开已有项目或者获得帮助信息。即我们运行启动的第一个界面,之前我新建了一个hel...

2019-01-12 14:50:05 2383

转载 10 CoCos Creator-安装和启动

0. 文章来源https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/install.html1. 下载 Cocos Creator您可以通过访问 Cocos Creator 产品首页 上的下载链接获得 Cocos Creator 的安装包。下载完成后双击安装包。2. Windows 安装说明Windows 版的安装程序是一个 ...

2019-01-12 14:37:10 863

转载 09 CoCos Creator-关于 Cocos Creator

0. 文章来源https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/introduction.html1. 关于 Cocos Creator1.1 Cocos Creator 是游戏引擎吗?它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发...

2019-01-12 14:26:48 417

多点触控(图片旋转与缩放

目前Google开放的API多指手势只有缩放可以直接调用,下面是一位外国大牛写的2指旋转的手势检测器。代码风格非常炫。程序支持图片缩放和旋转,并改变透明度。方便急需寻找多点手势的你提供帮助

2015-04-11

数据库SQL基本操作(初学者)

完成数据库操作的基本功能,按顺序如下 1.新建数据库文件(含删db文件) 2.新建数据库表(含删数据库表) 3.添加数据 4.删除数据 5.修改数据 6.查找数据

2015-01-24

获取app版本_包名_入口Activity

本demo用途:主要用于查看手机中应用程序的包名、入口Activity和版本信息。^_^

2015-01-21

AIDL通信(含2个客户端1个服务端)

代码简洁,重点突出多进程或多app调用AIDL服务完成通信,内容如下: 1.AIDL服务端 支持多客户端调用AIDL服务端,并广播发送数据给客户端 2.AIDL客户端 示例中的2个客户端都同时绑定AIDL客户端 发送数据,并显示AIDL服务端传递的数据 注:方便初学者了解AIDL通信,简单易懂

2015-01-15

Andorid引导欢迎界面(代码简单)

app引导界面,提供软件介绍。代码简单,方便参考和移植到自己的项目中去

2015-01-12

上拉刷新(简单易懂)

运行时add library下lib-pull的库工程即可

2015-01-12

定时器的4种方法

Android定时器的4种方法: 1.采用 Handler 与线程的 sleep(long )方法 2.采用 Handler 的 postDelayed(Runnable, long) 方法 3.采用 Handler 与 timer 及 TimerTask 结合的方法 4.使用CountDownTimer倒计时类"

2014-12-30

常用输入框正则验证

使用正则运算,完成对输入框内容的验证,包含下面内容验证: 1.用户名 2.密码 3.服务器IP或域名 4.服务器端口 5.邮箱地址 6.固定电话或手机号码 7.车牌号

2014-12-28

二维码扫描

使用zXing的jar包完成二维码条码扫描,优点直接项目移植即可

2014-12-27

录音和声音(含话筒)

1.AudioRecorder进行录音 2.录音过程中话筒会随着音量大小改变图片 3.AudioTrack实现声音播放 su 2014-12-26

2014-12-26

录音和播放(含话筒效果)

1.使用MediaRecorder完成录音功能 2.在录音的过程中,话筒根据音量大小而改变 3.使用MediaPlayer完成播放录音功能(但不支持话筒效果) 4.代码简单适合初学者参考 2014-12-26

2014-12-26

登录界面(UI漂亮)

功能介绍 1.注册账号使用SharedPreferences本地保存账号和密码 2.注册账号设置空时,控件有抖动特效 3.本地账号和密码验证登录 4.自动登录功能 5.UI界面美观大方,可以提供参考

2014-12-24

使用AIDL发送数据

程序流程: 1.点击启动服务按钮; 2.不断发送“Hello world AIDL通信测试!”给AidlService 3.发送成功显示:发送的数据(从服务回调数据上来) DOMO目的:运用AIDL发送数据");

2014-12-24

支持左右箭头显示与控制的水平滚动

功能介绍: 1.支持左右滑动自定义水平ScrollView滚动功能; 2.左右滑动中相应箭头图标显示; 3.点击左箭头图标控制左滚动; 4.点击右箭头图片控制右滚动; 使用场合:当水平方向内容放不下时,提醒用户后面还有更多的内容 ^_^ su 2014-12-24");

2014-12-24

消息通知栏demo

以下为程序启动流程: 1.开机启动AlarmService 2.AlarmActivity一秒后发送一条系统广播 3.AlarmService接受该系统广播 4.请在系统状态栏查看接收到的消息 5.单击消息,取消通知栏信息 6.但程序关闭时,单击消息,重启程序 小知识:BroadCast、Service、Notification,初学者适用

2014-12-22

高德地图轨迹回放(支持GPS纠错处理)

地图轨迹回放包含下面功能 1.轨迹回放播放 2.轨迹回放暂停 3.轨迹回放速度增大 4.轨迹回放速度减小 5.轨迹回放中文地址显示 6.支持进度条控制轨迹回放 7.支持对GPS原始数据的纠错处理 注:使用时替换相应地图key即可,提供Json模拟数据,保证运行

2014-12-17

高德地图轨迹回放

地图轨迹回放包含下面功能 1.轨迹回放播放 2.轨迹回放暂停 3.轨迹回放速度增大 4.轨迹回放速度减小 5.轨迹回放中文地址显示 6.支持进度条控制轨迹回放 注:使用时替换相应地图key即可,提供Json模拟数据,保证运行

2014-12-17

Gjosn(围栏列表)

1.主要使用json对json对象列表数据进行解析 2.解析结果通过listView展示 (界面整洁,漂亮)

2014-12-05

世界时区转换的demo

项目中出现app在非洲国家使用时,发生时间显示错,后来一问才知道,外国人使用的时间数据是由公司服务器按北京时间发送的,故接收时进行时间的时区校准

2014-11-29

Activity传递对象的3种方法(全)

使用3种方法完成一个对象的传递 demo种的对象包含如下类型int、String、boolean、数组、ArrayList、UUID、float类型,代码简单易懂,方便理解

2014-11-28

ReciteInterviewQuestions_v1.0.3.rar

目的:主要是供个人地铁或公交路上,做一些自己整理的面试题。 例如目前比较感兴趣的java、android、算法、系统、正则表达式相关的面试题。方便地铁利用手机记忆用途

2021-12-27

重复文件RecycleView列表和交互逻辑实现

0. 重复文件的UI和删除交互和逻辑实现 1. 树形无限层级列表-RecyclerView实现 2. 支持递归更新选中状态 3. 支持递归计算文件大小 4. 支持递归删除 https://editor.csdn.net/md?not_checkout=1&articleId=118279169

2021-06-27

TreeListViewDemo.rar

1. 树形无限层级列表-RecyclerView实现 2. 支持递归更新选中状态 3. 支持递归计算文件大小 4. 支持递归删除

2021-06-26

ScheduleAalarmDemoApk.rar

使用TimePicker进行时间选择器,并使用Alarm闹钟的setExact进行精准定时。并使用消息通知显示,防止service优先级下调,导致alarm事件被拦截

2020-06-01

AlphabetList.rar

Android字母列表的实际运用:提供根据字母排序列表,方便用户快速找到自己需要的内容.主要功能如下: 1.实现列表按字母进行排序 2.滑动列表同步更新侧边字母栏的选中事件 3.侧边字母栏点击同步更新List的内容显示 4.快速滑动时,视图中间显示字母小框 5.提供搜索输入框进行快速查询

2020-05-17

Android Excel 操作实例demo

使用jxl.jar进行Excel格式的文件数据存储,方便进行新增表头属性行和列,但是存储越大存储耗时也拉长

2018-07-30

mysql的图形化操作工具navicat

免安装版本,解压直接运行,安装包里面有key,输入即可

2018-01-06

丢失api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll解决

1. 把api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll下载到电脑 2. 直接拷贝该文件到系统目录里:C:\Windows\System32目录下,64位系统为:C:\Windows\SysWOW64 3. 最后在开始菜单中找到“运行(R)” 或者按快捷键“Win+R”,在弹出的框内输入“regsvr32 api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll”(不含双引号),回车即可解决错误提示!

2018-01-05

PyDev4.5 对应Jdk7

下载地址: https://sourceforge.net/user/newsletters/subscribe Eclipse 4.5, Java 8: PyDev 5.2.0 Eclipse 3.8, Java 7: PyDev 4.5.5 Eclipse 3.x, Java 6: PyDev 2.8.2

2018-01-03

JobScheduler演示实例(注释)

JobScheduler的Google演示实例DEMO,个人学习笔记用,放了些注释,便于理解。

2017-11-23

设计模式-命令模式

设计模式-命令模式,这里是《Head Fist 设计模式》一书中的练习

2017-11-22

装饰者模式Demo

具体描述上传到这里哦 http://blog.csdn.net/su749520/article/details/78586074

2017-11-20

抽象工厂模式Demo

来自《Head Fist 设计模式》一书的实例,个人学习笔记用途

2017-11-18

最近应用使用情况列表

通过UsageStatsManager获取最近应用使用时长和运行时长

2017-10-25

GridView的页眉页脚

ListView或GridView的页眉页脚的渐变模糊特效 提升用户体验

2015-08-21

实用定时器Alarm机制

1.TimePicker进行时间的选择 2.AlarmManager 进行定时任务的设置 3.广播进行数据的应答

2015-08-01

WiFi省电Demo

本WiFi省电Demo作用: 主要使用场合:在屏幕关闭或休眠状态下,根据网络状态,智能关闭WiFi开关,辅助省电的目的

2015-07-29

简单的手势输入画板

一个简单的任意涂鸦的手势画板,代码简单马上懂而已。

2015-04-25

软件开发项目实践指导书

本模型描述了WRUP的最佳实践方式 。它本身也是一套有效的部署经过验证的商业化软件的开发方法 。之所以称为“最佳实践”,不仅仅是因为他们具有可以量化的价值,并且被许多成功的机构,成功的项目所运用,并且在Sundy的十年开发生涯中不断积累的结果 。

2015-04-12

摇一摇(ACC参数展示和位置提示)

显示设备名称,供应商,功率,实时显示x\y\z轴的加速度变化,并提示例如当前手机水平放置,左右翻(适合左右切歌调用)等等,非常实用当达到预设ACC系数时,震动一下。 非常适合平时的调试开发和参考

2015-04-12

空空如也

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