用cocos2d-x 编写游戏的过程中,我们很可能会用到Lua文件。引用一本书上面的话,Lua最大的优势在于,不用重新编译项目就可以修改游戏逻辑,大大缩减了开发进程。我用的是cocos2d-x 3.x引擎,使用C++语言编写程序。C++和Lua之间的通信是通过Lua堆栈实现的。通信流程如图所示:
Lua堆栈索引如图:
索引分为正数索引和负数索引。正数索引的栈底索引值永远是1,负数索引的栈顶索引值永远是-1.
下面给出具体程序展示如何使用索引值:
第一步,新建一个helloLua.lua文件放在工程目录下面。helloLua.lua内容如下: