cocos2d-x 3.x C++和Lua通信方式:Lua堆栈正数索引和负数索引的关系和用法

本文介绍了在cocos2d-x 3.x中C++与Lua通信时如何使用Lua堆栈进行交互,重点讲解了正数和负数索引的关系及其在读取堆栈中的数据时的应用,通过实例展示了如何正确使用索引值来获取Lua文件中的变量和函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   用cocos2d-x  编写游戏的过程中,我们很可能会用到Lua文件。引用一本书上面的话,Lua最大的优势在于,不用重新编译项目就可以修改游戏逻辑,大大缩减了开发进程。我用的是cocos2d-x 3.x引擎,使用C++语言编写程序。C++和Lua之间的通信是通过Lua堆栈实现的。通信流程如图所示:



Lua堆栈索引如图:




索引分为正数索引和负数索引。正数索引的栈底索引值永远是1,负数索引的栈顶索引值永远是-1.

下面给出具体程序展示如何使用索引值:

第一步,新建一个helloLua.lua文件放在工程目录下面。helloLua.lua内容如下:

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