【大话设计模式】——策略模式

一、开篇

  上篇文章【大话设计模式】——简单工厂模式告诉了我们一个网吧收费工厂对象如何创建收费形式(白天收费、夜间收费)的实例。简单工厂代码中有很多 case分支语句 ,如果我们还想填加收费的形式(比如会员收费啊,通宵收费啊),就需要改动工厂代码,每次维护和扩展都要花费很多时间,另外改动很容易造成纰漏(比如之前的白天收费形式,很可能因为改动从多收钱或者少收钱),所以简单工厂模式很不安全。所以我们要把经常变化的代码抽象出来,做到业务逻辑界面逻辑分开,只有这样才能更加容易做到维护和扩展。

  发现问题,解决问题,人类就这样一点一滴的进步着。

  发现了简单工厂的不好,策略模式就诞生啦,人类真的是很睿智!(呱唧呱唧)

  下面大家熟悉一下策略模式的定义:

  策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让她们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

 

二、UML图

Context(环境类):需要使用ConcreteStrategy的具体算法,维护一个对Strategy对象的引用,负责跟Strategy之间的交互和数据传递。

Strategy(抽象策略类):定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用ConcreteStrategy算法。

ConcreteStrategy(具体策略类):封装了具体的算法和行为,继承与Strategy.

图中含有两种关系,聚合和继承。

 

三、实例解析

比如我们填饱肚子的方式,有几个策略可以考虑:吃水果、吃蔬菜、吃馒头。首先定义一个抽象类吃,然后让吃的形式:吃水果,吃蔬菜,吃馒头继承这个抽象吃类,再声明一个Context类,用来配置吃的方法,维护一个对Strategy对象的引用。

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication7
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)//客户端代码
        {
            Context context;
            context = new Context(new EatingFruit());//实例化不同的策略,调用的时候获得的结果就不同。
            context.ContextInterface();

            context = new Context(new EatingVegetables());
            context.ContextInterface();

            context = new Context(new EatingSteamBread());
            context.ContextInterface();
        }
    }


    abstract class EatStrategy//抽象吃法类
    {
        public abstract void Eat();
    }

    class EatingFruit:EatStrategy //具体吃法吃苹果 
    {
        public override void Eat()
        {
            Console .WriteLine ("饿了吃苹果");
        }
    }
    class EatingVegetables : EatStrategy//具体吃法吃蔬菜
    {
        public override void Eat()
        {
            Console .WriteLine ("吃蔬菜也不饿");
        }
    }
    class EatingSteamBread : EatStrategy//具体吃法吃馒头
    {
        public override void Eat()
        {
            Console .WriteLine ("吃馒头也不错");
        }
    }

    class Context//写策略环境类
    {
        EatStrategy eatstrategy;
        public Context(EatStrategy eatstrategy)//初始化时,传入具体的策略对象
        {
            this.eatstrategy = eatstrategy;
        }
        //上下文接口
        public void ContextInterface()//根据具体的策略对象,调用其算法的方法
        {
            eatstrategy.Eat();
        }
    }
    
}

 

 

 

 

 

四、总结

策略模式的优点:

1)所有的算法完成相同的工作,只是实现不同,它以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

个人理解:不管是吃水果还是吃蔬菜,异或是吃馒头,都是为了填饱肚子,虽然形式不同,如果有的人挑食吃饭一定要吃菜加馒头才肯吃,那如果没有卖馒头的,你就要减肥啦~

2)策略模式Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法和行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

个人理解:把东西分类放置,使用的时候就更加容易找到。

3)简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

个人理解:有单独的类,就更容易满足单一职责原则,这样测试一个功能,数据如果不对,直接就能划分出范围。比如值日分为扫地和擦桌子,安排小明拖地,小红擦桌子。如果值完日了,地面还脏,那肯定就是小明干的不好呗(当然排除搞破坏的可能)。但是如果你让两个人干活,又没有分配任务,那好了,挨罚就两个人一起做个伴吧!

4)算法封装在单独的类中,可以消除条件语句,为客户端减轻了压力。

个人理解领导者如果负责一个很庞大的工程的话,那些琐事会让他局限于细节,而失去了把控能力。

 

缺点:

1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪个策略类。

2)Strategy和Context之间存在通信开销

3)如果具体策略过多,会产生很多的策略类,增加了维护的难度。

  

代码即人生啊~

 

 

 

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