AS3没有eval确实不方便,目前我所知有两种方法:
- 使用ActionScript 3 Eval Library来实现。但这个库比较大,debug编译越140KB。如果项目非常注重文件大小,则需要考虑;
- 如果swf部署在浏览器环境中,可以将eval交给Javascript来处理,然后获取Javascript的返回值即可。
我在工作中需要使用eval的地方,往往比较简单,且比较规律。这种情况下,完全可以自己写一些简单的逻辑来实现。
这个例子中的需求就很简单,是实现一个较为灵活的站位算法。我在外部配置文件中定位了12个站位坐标(包含xy值),人物进入界面后,基于这些站位点来站位。但由于舞台的大小是变化的,如果定义一个确定的值,无法根据舞台的大小进行变化。
如果让外部的配置文件中支持类似于 h/2
或者 w-100
这种语法,就非常灵活了。
这个实现仅支持一次运算,而且不支持单个的 w
这种类型的值,要获取 w
,必须用 w+0
这种语法。但对当前的需求来说,足够了。
下面就是代码:<!--more-->
/**
* 站位容器宽高
*/
private var box_w:int = 600;
private var box_h:int = 400;
/**
* 对传来的值进行运算,支持加减乘除的一次运算,变量支持w和h
*/
public function calculate($coord:*):int
{
/*支持的运算符和变量
例如:w-8 h/2 等等。格式必须是 1(w或h) 2(运算符) 3(数字)*/
const reg:RegExp = /([w|h])([+|\-|*|\/]+)(\d+)/;
var __num:Number = parseInt($coord);
//如果可以解析,就返回解析后的值
if(!isNaN(__num)) return __num;
//如果该值不是字符串,就返回0
if(!($coord is String)) return 0;
var __coord:String = String($coord).toLowerCase();
//不符合规则,返回0
if(!reg.test(__coord)) return 0;
//如果没有设置容器宽高,返回0
if(box_w == 0 || box_h == 0) return 0;
var __arr:Array = __coord.match(reg);
//trace('arr:', __arr);
var __box:int = __arr[1] == 'w' ? box_w : box_h;
__num = int(__arr[3]);
//加减乘除运算
if(__arr[2] == '+')
return __box + __num;
else if(__arr[2] == '-')
return __box - __num;
else if(__arr[2] == '*')
return __box * __num;
return int(__box/__num);
}