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这个作者很懒,什么都没留下…
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深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”
大家好,最近工作实在是太忙了,公司项目这个月要进行对外测试,大伙都是忙的昏天黑地的,每天很少有时间写新博文,但每天看到博文的回复和排名,心中很是感谢,正是因为各位的支持才能让我保持旺盛的战斗力。当然,在此还要感谢一下亲爱的老婆大人对我的支持,小乖每天闹困时主动的哄小乖安睡,否则咱咋能有时间写这些文字,小乖一岁半了,长得非常可爱,虽然在京仍然漂着,仍然买不起房,仍然只是一个程序员,但是我知道我已经得转载 2014-02-25 12:42:10 · 700 阅读 · 0 评论 -
c++11 对std::function与std::bind理解
std::function and std::bind were born inside the Boost C++ Library, but they were incorporated into the new C++11 standard.原创 2014-05-04 16:40:09 · 821 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程
今天cocos2d-x 3.0正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android转载 2014-05-05 13:23:45 · 554 阅读 · 0 评论 -
在VS2010中使用pthread多线程库的环境搭建
多线程1.下载Posix库到本地磁盘。 点此链接2.解压后会有三个文件夹。Pre-built.2就包含头文件,库和dll。pthreads.2是一些源代码。3 设置单独一个工程的头文件路径和库路径;点击:工程--属性--配置属性--VC++ Directories .在右边的包含路径一栏中加入: posix库解压路径\Pre-built.转载 2014-04-11 18:36:52 · 2320 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中的尺寸之二
接下来我们再做些坏事,比如给EGLView设置分辨率,代码如下:[cpp] view plaincopypEGLView->setDesignResolutionSize(240, 320, kResolutionExactFit); CCSize size; size = pDirector->getWinSize();转载 2014-07-23 18:35:41 · 550 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.0正式版 在mac上新建项目
触碰科技确定2.x版本不会再更新了,会一直维护3.x的版本,于是赶紧看看3.0的,简单浏览一下,类的用法和原来的差不多,只是表达的写法变了下,。。。。以后肯定有很多变化,速度熟悉吧。废话少说今天就分享mac 上 cocos2dx 3.0 正式版 创建一个新项目下载cocos2dx 3.0正式版,和python 2.7下载好后打开终端,cd 进入 cocos2d-x-3.转载 2014-05-15 09:01:57 · 755 阅读 · 0 评论