cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程

今天cocos2d-x 3.0正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。
我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。

下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建
1、下载cocos2d-x 3.0正式版
       http://www.cocos2d-x.org/download

2、下载android的sdk以及ndk
      http://developer.android.com/sdk/index.html

3、下载ant
      http://ant.apache.org

(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)


4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/

必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。

4、配置.bash_profile(该文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,没有可以自行创建)

复制代码:(其实下面这些可以不执行,你可一直直接按enter键,最后执行下 .bash_profile也可以创建项目的)

[objc]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. export NDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d  
  2. export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk  
  3. export ANT_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1.9.3  
  4. export PATH=$ANT_ROOT/bin:$PATH  

以上配置了android sdk、ndk还有ant的环境变量,这样就好了

5、现在开始配置3.0的环境变量,这个方便了很多
只需要运行3.0的目录下setup.py就好了

执行:

[objc]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. python setup.py  

如图:


根据提示执行:

[objc]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. source /Users/xuzhiwei/.bash_profile  

命令刷新一下配置文件就可以了。这样的环境搭建就完成了。

6、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。
这里执行下   cocos -h 看下帮助


这个其他教程也说了很多遍了,我就不多说了。直接创建项目.


7、找到创建的目录


使用xcode打开项目,然后运行编译即可


整个环境就这样搭建完成了。


8、接下来要说的还是android的相关部分了。


后面的可以到原文去看,作者写的很详细,图文都有:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=199238


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