自学android必备 标准surfaceView典型代码

    自学安卓有一段时间了,从学习雨松大大的安卓教程开始,已经有一段时间了。

    总的来说,这东西的学习过程,就是师傅领进门,学艺靠个人,而真正让我进入安卓大门的这样一个代码结构,我今天也想要在这里分享给大家。

    SurfaceView这东西说来也很有趣,基本上现在要写游戏的话,都要靠它,而且要写触摸屏的话,还能做到实时刷新坐标位置,View则只能做到反馈式刷新

    话说回来,本来在我这个代码的预估里面,是用不到触摸屏的,但是为了体现这是一个常用并且完整的框架,我将会加入进去,并且用注释做一些说明


package sam.sucl;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;

public class StringHW extends Activity{
	StringView stringView=null;		自己写的显示类对象
	
	public void onCreat(Bundle savedInstanceState){
		super.onCreate(savedInstanceState);
		Display display=getWindowManager().getDefaultDisplay();
		stringView=new StringView(this,display.getWidth(),display.getHeight());
				//可以顺手在display上面写入是否有title栏与横竖屏,而上面则是把需要用到的屏幕信息送入到自定义屏幕刷新的类中去
		setContentView(stringView);
		
	}
	//以下这一个方法就是对于stringView进行触摸控制的
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
		int x=(int) event.getX();
		int y=(int) event.getY();
		
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			stringView.UpdateTouchEvent(x, y);		//这一段代码就是在触碰效果之后,实现什么样的内容用的
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
				break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:				
				break;
		default:
			break;
		}
		return false;
	}
	
	public class StringView extends SurfaceView implements Callback,Runnable{
		private Context mContext=null;
		private Thread mThread=null;
		private Canvas canvas=null;
		private Paint paint=null;
		private SurfaceHolder surfaceHolder=null;
		
		private boolean isRunning=false;
		private int mScreenWight=0;
		private int mScreenHeight=0;

		public StringView(Context context, int width, int height) {
			super(context);
			mContext=context;
			canvas=new Canvas();
			paint=new Paint();
			mScreenHeight=height;
			mScreenWight=width;
			
			surfaceHolder=getHolder();
			surfaceHolder.addCallback(this);
			
			setFocusable(true);			//设定触碰允许
			
			init();			//总的来说,以上就是类的初始化部分
		}

		private void init() {
				//这里写入绝大部分需要初始化的内容
			
		}
		
		private void doDraw() {
				//这里写入线程刷新的时候屏幕显示的内容
				//可以用state来进行状态机控制,使得刷新机制趋向于各种可能
		}
		
		public void UpdateTouchEvent(int x, int y) {
				//触碰之后,想要实现什么样的功能,就在这里写了,这里是一个很神髓的方法
				//可以再上面的参数中追加一个boolean参数,判断是否一直处于触碰状态,
		}
		
		//屏幕刷新的线程,差不多就是这样了
		public void run(){
			while (isRunning) {
				synchronized (surfaceHolder) {
					canvas=surfaceHolder.lockCanvas();
					doDraw();
					surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
				}
				try {
					Thread.sleep(100);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
		//最下面这三个玩意是常规的,直接可以复制了用
		public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int arg1,int arg2,int arg3){
			
		}
		public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder){
			isRunning=true;
			mThread=new Thread(this);
			mThread.start();
		}
		public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder){
			isRunning=false;
		}		
	}
}



    差不多就是这么个常用框架,StringView 这个东西大家就可以根据自己的需求写成自己需要的任何程序,上面这一大段代码呢,如果觉得有需求,完全可以直接复制过去用

有什么细致性的需求,可以往里面添加,我自己基本就是把这个框架当做万精油到处嵌套细节内容

    话说,这一部分内容就到这里,我会在下一篇把这一段内容的实际用处展现出来的,而且,我写出来的单个程序,都可能是这种架构,这里可以翻看我的其他代码

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