弃天笑的程序世界

专注于游戏开发。AS3、JavaScrirpt/TypeScript、Java服务端、持续集成,自动化流程...

新仙剑奇侠传H5上线测试了

公司这几个月开发的新H5项目上线测试了。正版的仙剑奇侠传授权,目前在爱微游和疯狂平台开服测试,属于挂机类型的ARPPG游戏,有兴趣了解H5游戏的同学可以去玩玩看。有时间会写写相关的经验总结,踩的坑还是有一些的。 开发引擎:Egret 开发语言:TypeScript 爱微游的游戏地址:新仙剑奇...

2017-08-31 20:27:26

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23号广州天地会的演讲ppt(WebGame的AS开发心得)

由于时间的关系,很多内容没有讲到,以及相关的demo也没有演示。 之后会抽取时间整理一下,再发一些文章出来。 当然,大家有问题可以讨论 主题简介:AS游戏结构,网络通讯,图像缓存以及优化,资源管理,日志调试以及其他一些细节的经验心得的分享(成为主程需要掌握和注意的东西哦) 下面可以...

2011-10-25 21:57:18

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[感悟]不止技术了

很长一段时间没写过blog,可能是因为自己懒,又或者是因为很忙...不过去年下半年也确实很忙。不过现在更忙,因为mmorpg项目终于上线公测了.现在公司也熬过了最艰难的时期了,项目做出来了,也有了稳定架构可以持续地开发。而且最主要的事,又有一大笔投资注入到公司(记得去年年底的时候还好险,预算只到今...

2010-03-07 23:44:00

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发些今年的作品:网络斗地主

最近工作都比较忙,尤其是这个月,都没更新blog,就发些今年的一些作品图片,记录下,呵呵这是一个flash网络斗地主游戏,顺便当宣传,呵呵,前台是用as3开发的,后台是C++服务器,当时自己开发了一个flash的MVC框架方便多人合作,以及C++通讯网络通讯层的框架。当然,到现在已经改善不少了。大...

2008-08-01 07:43:00

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08年1月会出的作品

快过年了,工作比较忙,没有多大的时间写blog不过,近期会放出一些东西来,一个是DebugLog,用来输出flash信息的,支持多个输出服务器,包括http,socket,swf采用xml文件配置输出信息的条件,根据配置可以输出不同的信息和服务器,方便调试和信息收集先放些切图吧呵呵,希望到时候可以...

2008-01-13 23:59:00

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写 Java 程序最容易犯的 21 种错误实例分析

原帖地址:http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=15949351.Duplicated Code  代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应O...

2007-05-03 14:27:00

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做个高效程序员

1.理解你的需求成为一个有效率的程序员首先要知道如何正确的支配自己的时间。对时间最大的浪费莫过于去做那些没有用处或者永远不会上线的项目。而导致这种结果的根源往往是对需求理解的偏差。要最大程度避免这种情况的发生,最好的办法是快速建模,尽可能让演示系统早点出来。对于客户来说,只有看得到摸得着的产品摆在...

2007-04-30 17:14:00

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怎样成为优秀的软件模型设计者

作者:Scott Ambler著,乐林峰 译 本文选自:www.umlchina.com 我们期待自己成为一个优秀的软件模型设计者,但是,要怎样做,又从哪里开始呢? 将下列原则应用到你的软件工程中,你会获得立杆见影的成果。 1. 人远比技术重要 你开发软件是为了供别人使用,没有人使用的软件只是没有...

2007-04-27 13:05:00

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