Unity3D
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关于Unity3D相关的开发经验分享
弃天笑
多年深耕游戏开发行业,擅长Java游戏服务端,H5,Unity3D、Cocos Creator客户端
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Untiy3D性能优化实战记录
记录一下协助一个实际优化的Unity3d的项目。项目描述一个比较大型的合成类3D游戏。具有庞大的3D场景,3D地块,3D人物模型,以及3D特效。UI使用unity3d的UGUI一、游戏表现问题游戏整体上比较卡顿,特别是打开某些UI界面,或者主场景等。可以明显感觉到卡顿。尤其是第一次打开特别明显。二、性能分析发现项目中使用Unity3d开发人员,几乎是没有3D相关知识的。等于使用unity进行裸奔开发,没有任何的优化方案和规范。让策划和美术尽情得发挥,然后就塞进游戏里面去。这样的3d游戏他能不卡原创 2021-06-27 14:09:47 · 436 阅读 · 0 评论 -
Unity3D的Generic和Legacy动画例子(C#脚本)
现在网上虽然讲解Unity3D动画的文章不少,但是却少很少带实际例子的。刚好我之前给美术做了个简单的例子,所以整理一下就共享给大家了。主要是做了两种动画,分别有例子,按空格可以改变动画。具体的制作过程不会非常详细(写的过程中,Generic被我写得有点详细了:),这里假设大家都是有一定的编程或者Unity基础的。一、基础Unity3D 5.3.5可编译运行脚本采用C#脚本编写模型是FBX模型文原创 2016-11-25 22:27:43 · 11513 阅读 · 4 评论