Aximmetry 笔记-1

Aximmetry打开ue工程和简单的ue设置

C:\Users\Administrator\Documents\Aximmetry\Projects\Common_Studio\Unreal_Assets

相机蓝图的默认路径

将轴测相机添加到场景中:

  • 转到轴测/添加相机并选择您要使用的相机。
  • 这会将资产从 Aximmetry Common Library 复制到您的虚幻项目中,并将摄像机 Actor 添加到场景中。有关详细信息,请参阅添加和更新摄像机部分。
  • 不要移动或重命名资产目录。(Aximmetry 的虚幻编辑器希望它们在那里,它也可能会破坏资产引用。)
  • 场景中摄像机 Actor 的位置和方向不会影响输出,因为它们将在运行时由 Aximmetry 控制。

项目设置:Custom Depth

Enabled With Steneil

默认情况下,玩家 pawn将在场景中显示为灰色球体。这可以通过两种方式解决:

  • A)将播放器模型设置为不可见的:
    • 转到编辑/项目设置/项目/地图和模式/默认模式
    • 按 + 按钮创建一个新的游戏模式(给它一个名称,然后按 OK)
    • 应该选择新的游戏模式作为默认游戏模式
    • 打开选定的游戏模式部分
    • 将默认 Pawn 类更改为
  • B) 将PlayerStart 移出场景。在这种情况下,灰色球体将在不可见区域生成。(它的位置与轴测无关。)

设置项目默认启动 Map / 烘培项目

在Aximmetry里

 

 调节测试-抠像-调节主持人位置

 

设置摄影机动画-设置A点位置,B点位置,play可预览效果 

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