HMI使用自定义控件流程

1.定义控件ID号,以FO_COMP_CUSTOM为基数#define SCENEENTITY_SIMULATOR_SHAPE FO_COMP_CUSTOM + 2102.编写控件类,并继承于CFOBitmapShape具体实现可以在程序中找例子,重新OnDraw3d这个虚函数来实现控件的绘制3....

2018-05-30 10:44:12

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