java线程之龟兔赛跑

package com.torrise.rabbit;


public class Torrise implements Runnable{


@Override
public void run() {
int len=0;
while (len<100) {
len+=5;
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.print("乌龟跑了"+len+"米\n");
}

}


}


package com.torrise.rabbit;


public class Rabbit implements Runnable{


@Override
public void run() {
int len=0;
while (len<100) {
len+=10;
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.print("兔子跑了"+len+"米\n");
}
}
 
}



package com.torrise.rabbit;


public class main {


/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Torrise torrise=new Torrise();
Rabbit rabbit=new Rabbit();
Thread thread1=new Thread(torrise);
    Thread thread2=new Thread(rabbit);
    
    thread1.start();
    thread2.start();
    
}


}

好的,这是一个经典的多线程案例,可以用Java语言实现龟兔赛跑游戏。 首先,我们需要定义一个继承自Thread类的Rabbit类和Tortoise类,并重写它们的run()方法,在这个方法中实现龟兔赛跑的逻辑,例如: ```java public class Rabbit extends Thread { private int length = 100; // 赛道长度 private int speed = 5; // 子的速度 private int rest = 0; // 子的休息时间 @Override public void run() { for (int i = 0; i < length; i += speed) { System.out.println("子跑了" + i + "米"); // 子休息 if (i % 30 == 0) { try { Thread.sleep(rest); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } public class Tortoise extends Thread { private int length = 100; // 赛道长度 private int speed = 2; // 乌龟的速度 @Override public void run() { for (int i = 0; i < length; i += speed) { System.out.println("乌龟跑了" + i + "米"); } } } ``` 接着,我们在主函数中创建Rabbit和Tortoise对象,并调用它们的start()方法来启动线程,例如: ```java public static void main(String[] args) { Rabbit rabbit = new Rabbit(); Tortoise tortoise = new Tortoise(); rabbit.start(); tortoise.start(); } ``` 这样,两个线程就会同时开始跑步,我们可以看到它们的跑步过程,最终谁会赢得比赛,就要看他们的运气了。 当然,如果你想让比赛更加有趣,还可以加入一些特殊事件,例如子突然发现胡萝卜,或者乌龟遇到了路障等等。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值