在《SWIG原理(以C#为例)》之后,相信你对SWIG的原理有一定的了解了。
但似乎不太尽兴,SWIG对类是怎么包装的?
本文将以C#为例,讲解SWIG对类包装的原理。
文章目录
代码框架
本文代码:https://github.com/geodoer/swig-examples/tree/main/A-HowSWIGWorkClass
本示例的代码框架与《SWIG原理(以C#为例)》一样,只不过将example.h
改成了person.h
simple模块(C/C++代码)
同样的,先来看看C/C++代码。
代码很简单,是一个简易的Person
类
而我们的目标就是在C#程序中,能够使用到这个Person
类。
//File: person.h
class SIMPLE_EXPORT Person
{
public:
Person(int guid);
/**
* @brief 系统唯一ID
* @return string
*/
int Guid() const;
/**
* @brief Get the Name object
* @return string
*/
char GetName() const;
/**
* @brief Set the Name object
* @param name
*/
void SetName(char name);
/**
* @brief Print Person's Information
*/
void Print() const;
protected:
int m_guid;
char m_name;
};
usesimple(C#如何使用C/C++代码)
了解了C/C++代码之后,我们再看看C#会如何使用我们的代码
//File: Program.cs
//Person是托管对象,使用using
using (Person person = new Person(5))
{
Console.WriteLine(person.Guid());
Console.WriteLine(person.GetName());
person.SetName('Q');
Console.WriteLine(person.GetName());
person.Print();
}
中间层
simple_csharp/person.cs(提供给C#的接口文件)
是的,由于Person是外部(C/C++)所提供的对象。所以在C#中,Person要实现IDisposable
接口
- 在创建Person对象时,调用C/C++的代码,将对象new出来,然后保存该对象的C指针
- 在释放Person资源的时候,再次调用C/C++中的delete方法,将这个C指针回收
/* 提供给C#客户端调用的接口 */
/* Person是外部(C++)提供的对象,所以是托管对象,要实现IDisposable接口 */
public class Person : global::System.IDisposable
{
/// C指针
private global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef swigCPtr;
/// this是否属于C的内存
protected bool swigCMemOwn;
internal Person(global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn)
{
swigCMemOwn = cMemoryOwn;
swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(this, cPtr);
}
internal static global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef getCPtr(Person obj)
{
return (obj == null) ? new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr;
}
~Person()
{
Dispose(false);
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
global::System.GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
lock (this)
{
if (swigCPtr.Handle != global::System.IntPtr.Zero)
{
//释放这个C指针
if (swigCMemOwn)
{
swigCMemOwn = false;
simplePINVOKE.delete_Person(swigCPtr);
}
swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero);
}
}
}
public Person(int guid) : this(simplePINVOKE.new_Person(guid), true)
{
}
public int Guid()
{
int ret = simplePINVOKE.Person_Guid(swigCPtr);
return ret;
}
public char GetName()
{
char ret = simplePINVOKE.Person_GetName(swigCPtr);
return ret;
}
public void SetName(char name)
{
simplePINVOKE.Person_SetName(swigCPtr, name);
}
public void Print()
{
simplePINVOKE.Person_Print(swigCPtr);
}
}
simple_wrap模块(将C/C++代码进行包装)
根据Person.cs(提供给C#的接口文件),我们已经知道了C#要什么东西了
- new一个Person对象,并将其返回(注意,要将类型擦除)
- delete一个Person对象
- Person类的其他函数
因此,我们可以为C++的simple模块编写一个代理层,实现这些方法。
//File: person_wrap.cpp
EXPORT int STDCALL CSharp_Person_Guid(void * jarg1) {
Person* arg1 = (Person *)jarg1;
return ((Person const *)arg1)->Guid();
}
EXPORT char STDCALL CSharp_Person_GetName(void * jarg1) {
Person *arg1 = (Person *)jarg1;
return (char)((Person const *)arg1)->GetName();
}
EXPORT void STDCALL CSharp_Person_SetName(void * jarg1, char jarg2) {
Person * arg1 = (Person *)jarg1;
(arg1)->SetName(jarg2);
}
EXPORT void STDCALL CSharp_Person_Print(void * jarg1) {
Person *arg1 = (Person *)jarg1;
((Person const *)arg1)->Print();
}
EXPORT void * STDCALL CSharp_new_Person(int jarg1) {
Person * result = (Person *)new Person(jarg1);
return (void *)result;
}
EXPORT void STDCALL CSharp_delete_Person(void * jarg1) {
Person *arg1 = (Person *)jarg1;
delete arg1;
}
simple_csharp/simplePINVOKE.cs(C#调用C++)
simple_csharp
模块中的simplePINIVOKE.cs
将通过动态链接库,调用在person_wrap
模块中已经包装好C++函数,从而将整个流程打通,实现C#调用C++的通路。
/* C#中间层
1. 调用C++中间层的代码,完成C#与C++之间的通讯
*/
class simplePINVOKE
{
static simplePINVOKE()
{
}
/// 从DLL中导入一个外部函数
///
/// DllImport的参数说明
/// 1. 第一个参数 simple_wrap DLL的名称
/// 2. 第二个参数 CSharp_new_Person 入口点,即函数名称
[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_new_Person")]
public static extern global::System.IntPtr new_Person(int jarg1);
[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_Person_Guid")]
public static extern int Person_Guid(global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef jarg1);
[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_Person_GetName")]
public static extern char Person_GetName(global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef jarg1);
[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_Person_SetName")]
public static extern void Person_SetName(global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef jarg1, char jarg2);
[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_Person_Print")]
public static extern void Person_Print(global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef jarg1);
[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_delete_Person")]
public static extern void delete_Person(global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef jarg1);
}
总结
对于类,SWIG的原理也很简单,它为我们创建的中间层中,已经做好了资源的创建与回收工作。
因此,再提供给C#的接口中,Person是一个托管类。
至此,HelloSWIG已经完成。可以看出SWIG本质上就是一个代码生成器,为我们自动生成目标语言调用C++语言的中间层。
但在实际工作中,这远远不够的,你还需要知道其他类型如何包装;如何配置SWIG的.i文件;如果处理模块与模块的依赖关系;如何把SWIG集成进工程中,自动化构建出中间模块等等。但其实这些在SWIG眼里都蛮简单的。