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转载 CSLight研究院之与uLua的效率对比(三)
CSLight研究院之与uLua的效率对比(三) 在脚本中调用Unity自身的方法,比如Resource.Load、 Instantiate 、uLua效率要高一些。 但是如果处理脚本与C#之间的来回调用,那么CSLight效率更高一些。 测试到这里,我觉得无论你用uLua还是CSLight都可以进行Unity的热更新,因为它俩效率差不多呵呵。就看你的个人喜好了! 测试代码比较丑,不
2015-01-29 17:54:37 4513
转载 Unity3D研究院之Android高通骁龙800以上CPU随机crash
Android上的奇葩问题真的是太多了,开始测试反馈说游戏在某些Android手机上随机crash,后来经过详细的测试发现随机闪退的手机都是搭载了高通骁龙800以上的CPU。然后连上真机当crash的时候错误的日志是: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 6ed5c800 然后打印出了一大堆的内存信息,今天记录一下解决方案
2015-01-22 15:29:39 4745
原创 unity应用在andriod上崩溃的原因
最近被一个问题纠缠了好久,终于找到解决办法,这里做个记录。 我们做的一款游戏在编辑器里跑的好好的,一打包的手机上就各种崩溃;而且是不确定什么时候出现,用logcat查看了系统日志,就看到是异常地址访问的log,没有什么有价值的信息。 重复试了好多次之后,发现每次进一个测试关卡的时候必闪退,于是一路上加日志,希望能知道是哪一句导致程序崩溃。 加到最后,场景加载完了,一切都正常。可以推断加载场景
2015-01-18 12:30:12 18713
转载 在Android下调试Unity3D的应用
在Android下调试Unity3D的应用 在Android SDK中的platform-tools里有个adb工具,使用此工具来跟踪运行的android应用: 启动logcat,并将设备上运行的android应用的运行时信息全部打印出来。 adb logcat 如果只想打印Unity的输出信息,使用此命令。 adb logcat -s Unity
2015-01-07 18:06:50 8083 1
非常全面的测试学习宝典,入门级
2008-09-18
空空如也
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