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转载 CSLight研究院之与uLua的效率对比(三)

CSLight研究院之与uLua的效率对比(三)   在脚本中调用Unity自身的方法,比如Resource.Load、 Instantiate 、uLua效率要高一些。 但是如果处理脚本与C#之间的来回调用,那么CSLight效率更高一些。 测试到这里,我觉得无论你用uLua还是CSLight都可以进行Unity的热更新,因为它俩效率差不多呵呵。就看你的个人喜好了! 测试代码比较丑,不

2015-01-29 17:54:37 4513

转载 Unity3D研究院之Android高通骁龙800以上CPU随机crash

Android上的奇葩问题真的是太多了,开始测试反馈说游戏在某些Android手机上随机crash,后来经过详细的测试发现随机闪退的手机都是搭载了高通骁龙800以上的CPU。然后连上真机当crash的时候错误的日志是: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 6ed5c800 然后打印出了一大堆的内存信息,今天记录一下解决方案

2015-01-22 15:29:39 4745

原创 unity应用在andriod上崩溃的原因

最近被一个问题纠缠了好久,终于找到解决办法,这里做个记录。 我们做的一款游戏在编辑器里跑的好好的,一打包的手机上就各种崩溃;而且是不确定什么时候出现,用logcat查看了系统日志,就看到是异常地址访问的log,没有什么有价值的信息。 重复试了好多次之后,发现每次进一个测试关卡的时候必闪退,于是一路上加日志,希望能知道是哪一句导致程序崩溃。 加到最后,场景加载完了,一切都正常。可以推断加载场景

2015-01-18 12:30:12 18713

转载 在Android下调试Unity3D的应用

在Android下调试Unity3D的应用   在Android SDK中的platform-tools里有个adb工具,使用此工具来跟踪运行的android应用: 启动logcat,并将设备上运行的android应用的运行时信息全部打印出来。 adb logcat     如果只想打印Unity的输出信息,使用此命令。 adb logcat -s Unity

2015-01-07 18:06:50 8083 1

skynet的windows版本

skynet的windows版本,使用vc2013编译,运行start_skynet.bat即可启动一个简单的例子,仅供学习。

2015-11-19

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3dmax导出md5插件,解决导出动作报错的问题;支持3dmax2012

2013-12-17

非常全面的测试学习宝典,入门级

本文面向软件测试新手,从测试前的准备工作、测试需求收集、测试用例设计、测试用例执行、测试结果分析几个方面给出建议和方法。鉴于国内的软件开发、测试不规范的现状,本文为软件测试新手提供了若干个软件测试的关注点。    【关键词】软件测试、测试用例、测试需求、测试结果分析

2008-09-18

空空如也

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