Sigslot学习笔记

最近在学习Sigslot轻量级的库。看了一些网上的很多牛人博客资料,总结了一下:

1.sigslot简介

  sigslot是一个线程安全、类型安全,用C++实现的sig/slot机制(sig/slot机制就是对象之间发送和接收消息的机制)的开源代码库。是一个非常好用的库,只有一个头文件sigslot.h

2.sigslot优点
1.不用担心空回调,当回调对象析构时会自动disconnect
2.支持多线程,线程安全,有锁
3.sigslot缺点
1.只能回调void类型函数,不支持返回值。//boost中的signals库架构类似,支持返回值,但引入了boost中的其他库
2.slot没有优先级,不能动态调整回调队列中的先后顺序
4.举个例子
我们设计一个发送消息的类,这个类负责在某种时刻向外界发出求救信号
#include "sigslot.h"
class Sender  
{
public:
    // 定义信号,该信号有两个参数
    sigslot::signal2< std::string , int > SignalDanger;
    
    // 该函数发送消息
    void Panic()
    {
        SignalDanger("Help!", 0); 
    }
};

另外一个类则负责接收求助信号:
class Receiver : public sigslot::has_slots<>
{
public:
    // 接收SignalDanger 信号的函数,该函数参数必须和信号的参数一致
    void OnDanger(std::string message, int time)
    {
        printf("I heard something like "%s" at %d!n", message.c_str(), time);
    }
};

现在让我们在主逻辑中把这两个类连接起来

Sender sender;
Receiver receiver;
// 将发送者的信号连接到接收方的接收函数上;和断开连接
sender.SignalDanger.connect(&receiver, Receiver::OnDanger);
sender.SignalDanger.disconnect(&receiver);
只要在任何时候调用 sender.Panic()函数,就会把求救信号发送给接收者,而且这两个发送和接收端的模块都可以独立编译,不会出现版本问题。
5.解析上述代码:
Sender类中sigslot::signal2< std::string , int > SignalDanger 是 定义SignalDanger信号; //sig/slot可以带参数也可以不带,最多可以带8个参数
Sender类中Panic()函数里的 SignalDanger("Help!", 0),称之为sig,即用来发出信号;
        Receiver类中而继承has_slots<>的类receiver的成员函数 void OnDanger(std::string message, int time),称之为slot,即信号的处理函数。 //其参数要与发送信号带的参数个数类型要一致
sigslot的核心就在这里,就是通过这两个建立对应关系来实现对象间的消息交互。
sig是一个成员变量,它形如:signal+n<type1,type2……>// 后面的n表示signal可以接收几个参数,类型任意,最多为8个。这是由库中指定的,当然如果实际开发需要更多的参数,可以修改sigslot库。
slot是一个成员函数,它形如: void SlotFunction(type1,type2……) //需要记住:slot的类必须继承has_slots<>;成员函数的返回值必须为void类型,这是这个库的局限性,当然如果实际开发需要返回值,也是可以修改sigslot库来实现。此外还需要注意的是slot的原形需要与sig一致。怎么说呢,就是signal只能与带有与它相同参数个数的slot函数进行绑定,而且signal的参数是直接传递给slot的
连接信息号:
sender.SignalDanger.connect(&receiver, Receiver::OnDanger);
通过调用sig的connect函数建立sig和slot间的对应关系。Connect函数接收两个参数,一个是消息目的对象的地址(指针),另一个是目的对象的成员函数指针(slot)。为了让整个机制有效运行,目的类必须从has_slots<>继承,并且sig/slot参数类型必须一致。 也可以将一个sig连接到多个slot上,这样每次sig发出信号的时候,每个连接的slot都能收到该信号。

断开信号连接:
sender.SignalDanger.disconnect(&receiver);
sender.SignalDanger.disconnect_all();
通过调用sig的disconnect函数断开sig和slot之间的连接,只有一个参数:目的对象的地址。一般不需要显式调用disconnect函数,在sig类和目的类(包含slot函数的类)析构函数中将自动调用disconnect断开sig和slot的连接。也可使用disconnect_all断开该sig的所有slot。

5.命名规则
信号命名:signal....
收到信号:on...


连接信息号
通过调用sig的connect函数建立sig和slot间的对应关系。Connect函数接收两个参数,一个是消息目的对象的地址(指针),另一个是目的对象的成员函数指针(slot)。为了让整个机制有效运行,目的类必须从has_slots<>继承,并且sig/slot参数类型必须一致。也可以将一个sig连接到多个slot上,这样每次sig发出信号的时候,每个连接的slot都能收到该信号。
 
断开信号连接
通过调用sig的disconnect函数断开sig和slot之间的连接,只有一个参数:目的对象的地址。一般不需要显式调用disconnect函数,在sig类和目的类(包含slot函数的类)析构函数中将自动调用disconnect断开sig和slot的连接。也可使用disconnect_all断开该sig的所有slot。
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