Go语言函数回调使用事件系统实现事件的响应和处理

Go语言使用事件系统实现事件的响应和处理

package main

import "fmt"

// 声明角色的结构体
type Actor struct {
}

// 为角色添加一个事件处理函数
func (a *Actor) OnEvent(param interface{}) {

    fmt.Println("actor event:", param)
}

// 全局事件
func GlobalEvent(param interface{}) {

    fmt.Println("global event:", param)
}

func main() {

    // 实例化一个角色
    a := new(Actor)

    // 注册名为OnSkill的回调
    RegisterEvent("OnSkill", a.OnEvent)

    // 再次在OnSkill上注册全局事件
    RegisterEvent("OnSkill", GlobalEvent)

    // 调用事件,所有注册的同名函数都会被调用
    CallEvent("OnSkill", 100)

}

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