Python制造雪景图,看不到雪就自己做~

前言

南方到了冬天就只有呼呼大风,要不就是大雨,去年还好长沙下了好几场雪,前年那真的是,我在长沙没看到积雪过

都开始学习Python了,是时候改动动手,自己制作个雪景图了,技术不好,别喷我哦

具体介绍

动态版的实现主要是依靠 pygame 这个模块,

从绘制到实现动态移动,

最初的想法是按照飞机大战的思路把飞机替换成上次绘制的科赫雪花,

自己试了试效果很差就是一张张图片在屏幕上乱飞,

通过百度发现 pygame.draw 模块,跟 turtle 差不多。

当然还是少不了 random
请添加图片描述

代码实现

原码.点击即可领取 【备注:苏】

因为使用 pygame 第一步要做的就是初始化:

import pygame
import random
#初始化
pygame.init()

加载背景图同时根据背景图的大小设置屏幕长宽:

SIZE = (1000, 500)
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
pygame.display.set_caption("下雪了")
#加载位图
background = pygame.image.load('snow.jpg')

接下来我们要定义一个雪花列表,且初始

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好的,以下是一个简单的雪景动画的 Python 代码: ```python import random import pygame # 定义窗口大小和帧率 WIDTH = 640 HEIGHT = 480 FPS = 30 # 初始化 pygame pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Snow Animation") clock = pygame.time.Clock() # 定义花粒子类 class Snowflake(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((10, 10)) self.image.fill((255, 255, 255)) # 花为白色 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(WIDTH) self.rect.y = random.randrange(-20, -10) # 从屏幕上方随机出现 def update(self): self.rect.y += 1 # 向下移动一个像素 if self.rect.y > HEIGHT: # 超出屏幕则重新出现在上方 self.rect.x = random.randrange(WIDTH) self.rect.y = random.randrange(-20, -10) # 创建花粒子组 all_sprites = pygame.sprite.Group() for i in range(50): # 创建50个花粒子 snowflake = Snowflake() all_sprites.add(snowflake) # 游戏循环 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新粒子组 all_sprites.update() # 绘制背景 screen.fill((0, 0, 0)) # 黑色背景 # 绘制粒子组 all_sprites.draw(screen) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(FPS) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 在运行代码之前,请确保已经安装了 Pygame 库。这个雪景动画会在屏幕上绘制50个白色花粒子,它们会从屏幕上方随机出现并向下移动。当一个花粒子超出屏幕下方时,它会重新出现在屏幕上方,使得雪景动画看起来更加连续流畅。

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