按照Unity开发备忘录000005:用Unity标准着色器构建金属材质效果(一)所介绍的方法,我们又做了一个如下的模型渲染。
在此基础上我们再给它加一个高度贴图,其立体感的细节会更加丰富,如下图:
在Unity的标准着色器中,还有所谓的细节贴图。
下面是没有加细节贴图的球体渲染:
加上细节图,会得到如下效果:
再加上细节贴图的法线贴图,表面机理会更强烈些。
老孙头课堂:https://edu.csdn.net/lecturer/3617
按照Unity开发备忘录000005:用Unity标准着色器构建金属材质效果(一)所介绍的方法,我们又做了一个如下的模型渲染。
在此基础上我们再给它加一个高度贴图,其立体感的细节会更加丰富,如下图:
在Unity的标准着色器中,还有所谓的细节贴图。
下面是没有加细节贴图的球体渲染:
加上细节图,会得到如下效果:
再加上细节贴图的法线贴图,表面机理会更强烈些。