Flyweight 享元模式

   

    GOOD:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象(对于C++来说就是共用一个内存块啦,对象指针指向同一个地方)。

     如果一个应用程序使用了大量的对象,而这些对象造成了很大的存储开销就应该考虑使用。

     还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用较少的共享对象取代多组对象,此时可以考虑使用享元。

例:

#include <iostream>

#include <string>

#include <vector>

using namespace std;

 

//抽象的网站

class WebSite

{

public:

       virtual void Use()=0;

};

 

//具体的共享网站

class ConcreteWebSite : public WebSite

{

private:

       string name;

public:

       ConcreteWebSite(string strName)

       {

              name = strName;

       }

       virtual void Use()

       {

              cout<<"网站分类:"<<name<<endl;

       }

};

 

//不共享的网站

class UnShareWebSite : public WebSite

{

private:

       string name;

public:

       UnShareWebSite(string strName)

       {

              name = strName;

       }

       virtual void Use()

       {

              cout<<"不共享的网站:"<<name<<endl;

       }

};

 

//网站工厂类,用于存放共享的WebSite对象

class WebFactory

{

private:

       vector<WebSite*> websites;

public:

       WebSite* GetWeb()

       {

              vector<WebSite*>::iterator p = websites.begin();

              return *p;

       }

       WebFactory()

       {

              websites.push_back(new ConcreteWebSite("测试"));

       }

};

 

//客户端

int main()

{

       WebFactory* f= new WebFactory();

       WebSite* ws= f->GetWeb();

       ws->Use();

 

       WebSite* ws2 = f->GetWeb();

       ws2->Use();

 

       //不共享的类

       WebSite* ws3 = new UnShareWebSite("测试");

       ws3->Use();

       return 0;

}

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