GOOD:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象(对于C++来说就是共用一个内存块啦,对象指针指向同一个地方)。
如果一个应用程序使用了大量的对象,而这些对象造成了很大的存储开销就应该考虑使用。
还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用较少的共享对象取代多组对象,此时可以考虑使用享元。
例:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
//抽象的网站
class WebSite
{
public:
virtual void Use()=0;
};
//具体的共享网站
class ConcreteWebSite : public WebSite
{
private:
string name;
public:
ConcreteWebSite(string strName)
{
name = strName;
}
virtual void Use()
{
cout<<"网站分类:"<<name<<endl;
}
};
//不共享的网站
class UnShareWebSite : public WebSite
{
private:
string name;
public:
UnShareWebSite(string strName)
{
name = strName;
}
virtual void Use()
{
cout<<"不共享的网站:"<<name<<endl;
}
};
//网站工厂类,用于存放共享的WebSite对象
class WebFactory
{
private:
vector<WebSite*> websites;
public:
WebSite* GetWeb()
{
vector<WebSite*>::iterator p = websites.begin();
return *p;
}
WebFactory()
{
websites.push_back(new ConcreteWebSite("测试"));
}
};
//客户端
int main()
{
WebFactory* f= new WebFactory();
WebSite* ws= f->GetWeb();
ws->Use();
WebSite* ws2 = f->GetWeb();
ws2->Use();
//不共享的类
WebSite* ws3 = new UnShareWebSite("测试");
ws3->Use();
return 0;
}