Visitor 访问者模式

   

    GOOD:适用于数据结构稳定的系统。它把数据结构和作用于数据结构上的操作分离开,使得操作集合

     优点:新增加操作很容易,因为增加新操作就相当于增加一个访问者,访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中

 

例:

#include <iostream>

#include <string>

#include <vector>

using namespace std;

 

class Man;

class Woman;

//行为

class Action

{

public:

       virtual void GetManConclusion(Man* concreteElementA)=0;

       virtual void GetWomanConclusion(Woman* concreteElementB)=0;

};

//成功

class Success : public Action

{

public:

       virtual void GetManConclusion(Man* concreteElementA)

       {

              cout<<"男人成功时,背后有个伟大的女人"<<endl;

       }

       virtual void GetWomanConclusion(Woman* concreteElementB)

       {

              cout<<"女人成功时,背后有个没用的男人"<<endl;

       }

};

 

//失败

class Failure : public Action

{

public:

       virtual void GetManConclusion(Man* concreteElementA)

       {

              cout<<"男人失败时,背后有个伟大的女人"<<endl;

       }

       virtual void GetWomanConclusion(Woman* concreteElementB)

       {

              cout<<"女人失败时,背后有个没用的男人"<<endl;

       }

};

 

//抽象人类

class Person

{

public:

       virtual void Accept(Action* visitor)=0;

};

 

//男人

class Man : public Person

{

public:

       virtual void Accept(Action* visitor)

       {

              visitor->GetManConclusion(this);

       }

};

 

//女人

class Woman : public Person

{

public:

       virtual void Accept(Action* visitor)

       {

              visitor->GetWomanConclusion(this);

       }

};

 

//对象结构类

class ObjectStructure

{

private:

       vector<Person*> m_personList;

 

public:

       void Add(Person* p)

       {

              m_personList.push_back(p);

       }

       void Display(Action* a)

       {

              vector<Person*>::iterator p = m_personList.begin();

              while (p!=m_personList.end())

              {

                     (*p)->Accept(a);

                     p++;

              }

       }

};

 

//客户端

int main()

{

       ObjectStructure * os= new ObjectStructure();

       os->Add(new Man());

       os->Add(new Woman());

 

       Success* success = new Success();

       os->Display(success);

 

       Failure* fl = new Failure();

       os->Display(fl);

      

       return 0;

}

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