设计->约束

         适当的约束带来更大的自由,通用的产品比专业的产品更难以设计。

         本科毕业设计的过程中,导师给了个他课题组的项目,但是没有给定毕设题目,意思是让我学习研究,看最后到了什么程度,然后定题目,结果做了5个月,直到毕业答辩的前一周才定题目,过程中很是痛苦,因为不知道我能做到什么程度,于是去翻看文献,测试代码,写代码,虽然收益很大,但是也是搞得很辛苦。

         当时做的事图像融合,本来什么方向都没有,后来缩放到多聚焦图像融合,研究的点就集中了,从图像融合的几个准则入手,很快就做了一些东西,算法设计完后,就是软件设计,又没有约束,考虑到时间不够,就采用混合编程去实现了,不过对于软件设计还是在表面上游走,到了现在,如果我是导师,我一定会给学生一个建议,可以听从,让他自己选择。

          在设计软件之前,必需要先做一个预算,约束文档。

          约束越多,实现设计也就越快,假设要设计一个上位机软件,提出要求:

软件平台:
1.VC6.0++  windows编程

2.单片机C52

3.ADO数据库访问

具体细节:

balabala.......

          如果一开始就定下基调,相信入手就非常明了,即使对于一个不懂编程的人,我相信一个月能实现简单的要求。

          假如一开始就不做要求,要一个上位机软件,去设计,VC ?  VB ? LABVIEW ? C# ?  JAVA ?  什么都可以去设计,但是不同的语言,都有自己的设计规格, 然后数据库,SQL ,ORACLE ,ACCESS,TXT ,XML,都可以选择,但是要选哪个,都是问题。

          

          接下来,认识约束:

 时间+空间+人为+
时间-不随时间变化而变化的约束时间导致的约束可以以空间来放宽时间导致的约束可以以人为来放宽
空间-空间导致的约束可以以时间来放宽不随空间变化而变化的约束空间间导致的约束可以以人为来放宽
人为-人为导致的约束可以以时间来放宽人为导致的约束可以以空间来放宽不随人为变化而变化的约束


     在设计软件时,语言,资源,都只是工具,重要是我们需要理解用户需要什么,客户的要求包含的约束,一个好的架构和用户模型好于用一门精致的语言。




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