main :
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
'''飞机大战主程序'''
def __init__(self):
print('游戏初始化')
# 1.创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self._crest_sprites()
# 4.设置定时器事件
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) # 1000 ms, 每隔一秒出一架敌机
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500) # 每隔0.5s 发射一个子弹
def _crest_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
# 创建敌机精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄精灵以及精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print('游戏开始。。。')
while True:
# 1. 设置刷新频率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2. 事件监听
self._event_handler()
# 3. 碰撞检测
self._check_collide()
# 4.更新/绘制精灵族
self._update_sprites()
# 5. 更新显示
pygame.display.update()
def _event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame._game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
def _check_collide(self):
# 1. 子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, False, True)
# 2. 敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
# 判断列表是否有内容
if len(enemies) > 0:
# 让英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束英雄
PlaneGame._game_over()
def _update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def _game_over():
print('游戏结束')
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
sprites:
import pygame
import random
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
# 屏幕刷新频率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
''' 飞机大战游戏精灵'''
def __init__(self, image_name, speed = 1 ):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
# 在垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
def _creat_sprites(self):
pass
class Background(GameSprite):
'''游戏背景精灵'''
def __init__(self, is_alt=False):
# 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 1. 调用父类的方法实现
super().update()
# 2. 判断是否溢出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
'''敌机精灵'''
def __init__(self):
# 1.调用父类,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__('./images/enemy1.png')
# 2. 指定敌机的初始速度1-3
self.speed = random.randint(1,3)
# 3. 指定敌机的初始位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
# 1. 调用父类方法,保持垂直方向飞行
super().update()
# 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
#print('飞出屏幕,需要从精灵组中删除')
# kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁。
self.kill()
def __del__(self):
# print('敌机挂了 %s' % self.rect)
pass
class Hero(GameSprite):
'''英雄精灵'''
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,设置image 路径
super().__init__('./images/me1.png',0)
# 2. 设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
# 3. 创建子弹精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
# print('fashezidan ')
for i in (0, 1, 2):
# 1. 创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 2. 设置精灵位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3. 将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
'''子弹精灵'''
def __init__(self):
# 调用父类方法。设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__('./images/bullet1.png', -2)
def update(self):
# 调用父类方法,让子弹垂直飞行
super().update()
# 判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
pass
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