模块 pygame 介绍及应用--飞机大战3

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main :

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    '''飞机大战主程序'''

    def __init__(self):
        print('游戏初始化')

        # 1.创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self._crest_sprites()
        # 4.设置定时器事件
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) # 1000 ms, 每隔一秒出一架敌机
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)   # 每隔0.5s 发射一个子弹

    def _crest_sprites(self):

        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

        # 创建敌机精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄精灵以及精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)



    def start_game(self):
        print('游戏开始。。。')

        while True:
            # 1. 设置刷新频率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件监听
            self._event_handler()
            # 3. 碰撞检测
            self._check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵族
            self._update_sprites()
            # 5. 更新显示
            pygame.display.update()


    def _event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame._game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值 1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def _check_collide(self):

        # 1. 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, False, True)

        # 2. 敌机撞毁英雄
        enemies =  pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)

        #  判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:

            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 结束英雄
            PlaneGame._game_over()



    def _update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)


    @staticmethod
    def _game_over():
        print('游戏结束')

        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':

    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()

sprites:

import pygame
import random

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
# 屏幕刷新频率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    ''' 飞机大战游戏精灵'''

    def __init__(self, image_name, speed = 1 ):

        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        # 在垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed

    def _creat_sprites(self):
        pass

class Background(GameSprite):
    '''游戏背景精灵'''

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2. 判断是否溢出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
    '''敌机精灵'''


    def __init__(self):

        # 1.调用父类,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__('./images/enemy1.png')
        # 2. 指定敌机的初始速度1-3
        self.speed = random.randint(1,3)

        # 3. 指定敌机的初始位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)


    def update(self):

        # 1. 调用父类方法,保持垂直方向飞行
        super().update()
        # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            #print('飞出屏幕,需要从精灵组中删除')

            # kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁。
            self.kill()



    def __del__(self):
        # print('敌机挂了 %s' % self.rect)
        pass

class Hero(GameSprite):
    '''英雄精灵'''

    def __init__(self):

        # 1.调用父类方法,设置image 路径
        super().__init__('./images/me1.png',0)

        # 2. 设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3. 创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        # print('fashezidan ')

        for i in (0, 1, 2):

            # 1. 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2. 设置精灵位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3. 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    '''子弹精灵'''

    def __init__(self):

        # 调用父类方法。设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__('./images/bullet1.png', -2)


    def update(self):

        # 调用父类方法,让子弹垂直飞行
        super().update()

        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        pass

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