动画中的“体现手法”和“提现方式”别离是什么?今天艺点动画大家庭来给你闲谈闲谈

在flash动画中,尤其是在短片制造中,或多或少要体现出一些更杂乱的动作。可是,flash本身的道法局限性,让咱们觉得在制造动画时手脚受到捆绑,或许在动画上花费了太多的时刻和精力。在这里,艺点动画总结了我在制造动画短片方面的一些经历。这些技巧不只用于flash动画,并且有助于制造GIF动画。当你遇到这样的问题时,你能够参阅一下。

首要包含逐帧动画的办法和技巧,以及充分使用flash变形功能的体现技巧。

逐帧动画的体现办法与技能

逐帧动画是动画的一种常见形式,即逐帧制造动作的每个细节。显着,这是一项艰苦的工作,但运用一些小技巧能够减少工作量。

这些技巧包含:简化主体、循环法、节选突变法、替代法、复制法、再加工法、掩蔽法等,下面咱们用动画实例逐个详细解说。你也能够参阅这些视频演示教程,轻松掌握flash和动画制造的基本用法。

首要,动作的主体是否简略,对出产的工作量有很大的影响。善于简化活动主体,能够使工作效率进步一倍。

其中一个最显着的比方便是小“媒妁”功夫系列。从图中能够看出,动画的主体适当简化。假如咱们用这类体裁来制造以动作为主的电影,假如采用全体逐帧制造,工作量也能够接受。试想一下,用传神的人像作为动作的主体来制造这样的动画,工作量会添加很多。

1.循环法

这是最常用的动画体现办法。它将一些动作简化为一个只有几帧,乃至两三帧动画的电影编排(例如,兔子的翻跟头动作是由前一个比方中的两个帧组成的)。它使用电影编排的循环特性来显示一些动画,如头发、衣服漂浮、行走、说话等动画。这种办法经常被运用。

逐帧动画(下载原始文件)逐帧动画逐帧动画逐帧动画逐帧动画帧3

在上面的比方中,元帅天篷斗篷的起浮动画是一个由三个帧组成的电影编排。聪明的读者必定认为只需要制造一个结构,其他两个结构能够在第一个结构的基础上稍作修改。

2.节选突变法

手掌翻开和封闭(下载原始文件)

在表演一个“慢”动作时,如手渐渐打开,头(前)渐渐抬起,一帧一帧的动画会让你窒息而死。咱们能够考虑从整个动作中选取几个关键帧,然后用突变或亮光的办法来体现整个动作。

3.替代法

这是一个聪明的办法,能够用其他东西替代杂乱的动作。另一个能够是很多东西,比方暗影和声响。下面两个比方运用暗影和声响来表示动作。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值