艺点动画!

第一次测验之后,对于夸大的”剪影”改变对整体作用的影响有了有了一些简单的认知。

  在固定的时间内,适度的”剪影”夸大改变不仅仅不会让人觉得奇怪,反而会让观众更明晰地感觉到你想表达或者想让观众在意的东西,特别是在一些节奏快的动作上。

并且受限于前次的人物风格,只是在一些关键帧和过渡帧上做得比较极限。这次换了一个比较“跳动”性格夸大的模型来进行更深入的测验。想想如果是更明显的剪影改变又会对作用产生什么样的影响。

原本开始只是想简单的做一个跑步测验的,成果太爱LOL里边描写的人物了,加上自己也做了很久的人物展现项目,也想用这种方法来做一个完成的测验也表达一些自己的主意。做一些自己喜爱的东西。

这两次的测验都是用的3DMAX自带的CS骨骼,缩放也是在CS骨骼上进行的,并没有单独为了作用而去做一些比较费时的自定义绑定,由于初衷是为了测验一些自我的主意。当然,一个好的动画是有必要配上一个好的绑定的。

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